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बर्थन/केलर-डोरियन प्रक्रिया
कैमरा

बर्थन/केलर-डोरियन प्रक्रिया

Berthon/Keller-Dorian Process
Murnau AI illustration
bertrand process abto process keystone correction keystone distortion

शुरुआती रंगीन सिनेमाटोग्राफी प्रक्रिया (1908) — कैमरा और प्रोजेक्टर में रंग स्क्रीन के माध्यम से योगात्मक रंग मिश्रण। किनेमाकलर का विकल्प, तकनीकी रूप से जटिल लेकिन कम व्यावहारिक।

लगभग 1908 के आसपास, फ्रांसीसी इंजीनियरों - विशेष रूप से एडौर्ड बर्थन और डैनियल केलर-डोरियन - ने रंग रिकॉर्डिंग की समस्या को हल करने का प्रयास किया। उनका दृष्टिकोण योज्य रंग मिश्रण पर आधारित था: रंगों को रासायनिक रूप से इमल्शन में जलाने के बजाय, उन्होंने सीधे फिल्म सामग्री पर एक महीन रंगीन ग्रिड लगाया। ग्रिड में लाल, हरे और नीले रंग की छोटी रेखाएँ या बिंदु थे - सिनेमैकलर सिद्धांत के समान, लेकिन तकनीकी कार्यान्वयन में एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ।

व्यवहार में, प्रक्रिया इस प्रकार काम करती थी: रिकॉर्डिंग के दौरान, ग्रिड लेंस और फिल्म के बीच स्थित होता था। प्रत्येक पिक्सेल केवल उस प्रकाश की मात्रा को रिकॉर्ड करता था जो उसके संबंधित ग्रिड क्षेत्र से गुजरता था। प्रोजेक्शन के दौरान, प्रोजेक्टर प्रकाश के सामने ठीक उसी ग्रिड को - चलती फिल्म के साथ सिंक्रनाइज़ - स्थित करना आवश्यक था। एक गलत स्थिति या सिंक्रनाइज़ेशन समस्या तुरंत पूरे रंग प्रभाव को नष्ट कर देती थी। यह इसकी सबसे बड़ी कमजोरी थी: जबकि सिनेमैकलर दो रंगों के साथ काम करता था और इसलिए अधिक सहिष्णु था, बर्थन/केलर-डोरियन ने पूरे प्रोजेक्टर-फिल्म श्रृंखला में निरंतर यांत्रिक सटीकता की मांग की। आधुनिक सेट पर, आप कहेंगे: शून्य-मार्जिन सहनशीलता।

प्रक्रिया क्यों सफल नहीं हुई? इसका उत्तर लागत और विश्वसनीयता में निहित है। सिनेमा मालिकों को अपने प्रोजेक्टर को विशेष ग्रिड से लैस करना पड़ता था। फिल्म स्वयं महंगी थी - ग्रिड के लिए सटीक निर्माण की आवश्यकता थी। और व्यवहार में: एक गंदा या विस्थापित ग्रिड प्लेट रंगीन झिलमिलाहट या रंगीन रंग का कारण बनती थी, जो दर्शकों को परेशान करती थी। सिनेमैकलर सरल, अधिक मजबूत, सस्ता था - इसलिए इसने 1910 के दशक में योज्य रंग प्रक्रियाओं के बाजार पर हावी रहा, जब तक कि बाद में टेक्नीकलर जैसी घटाव प्रक्रियाएं क्षेत्र में नहीं आ गईं।

कैमरा तकनीक के दृष्टिकोण से दिलचस्प: बर्थन/केलर-डोरियन प्रणाली आपको सेटअप के दौरान प्रोजेक्टर की तरह सोचने के लिए मजबूर करती है। ग्रिड की स्थिति संपादन-परिवर्तनीय नहीं थी, बल्कि हार्डवेयर-स्थिर थी। बाद की मल्टी-लेयर प्रक्रियाओं की तरह कोई लचीलापन नहीं था। जो लोग इसके साथ काम करते थे - और यह मुख्य रूप से 1910 के दशक की शुरुआत में फ्रांसीसी और ब्रिटिश स्टूडियो थे - उन्हें प्रत्येक शॉट के बारे में दो बार सोचना पड़ता था: छवि संरचना और ग्रिड संगतता। यह बाद की प्रारूप-विशिष्ट सोच जैसे विस्टाविज़न या सिनेमास्कोप का एक वैचारिक अग्रदूत था।

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1. Zu welchem Department gehört „Berthon/Keller-Dorian-Verfahren"?

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