तकनीकी विवरण
दृष्टिदोष (Astigmatism) को डायोप्टर में मापा जाता है और यह स्पर्शरेखीय (tangential) और त्रिज्यीय (sagittal) दिशाओं में लेंस सतहों के विभिन्न वक्रता त्रिज्याओं के कारण होता है। फुल-फ्रेम लेंस में, यह दोष आमतौर पर छवि केंद्र से 15 मिमी दूर 0.2 से 1.5 डायोप्टर के मान के साथ दिखाई देता है। आधुनिक एस्फेरिक लेंस (Asphären-Linsen) इस प्रभाव को 0.3 डायोप्टर से नीचे कम करते हैं। हम स्पर्शरेखीय दृष्टिदोष (Brennlinie radial zur Bildmitte) और त्रिज्यीय दृष्टिदोष (Brennlinie konzentrisch zur Bildmitte) के बीच अंतर करते हैं। दृष्टिदोष गुणांक A₃ गणितीय रूप से दोष की ताकत का वर्णन करता है।
इतिहास और विकास
दृष्टिदोष का वर्णन सबसे पहले 1860 में भौतिक विज्ञानी थॉमस यंग ने वैज्ञानिक रूप से किया था। फोटोग्राफी में, अर्न्स्ट एब्बे ने 1881 में ज़ीस (Zeiss) में लेंस निर्माण के लिए इसके महत्व को पहचाना और पहले सुधार विधियों का विकास किया। 1893 का कुक-ट्रिपलेट (Cooke-Triplet) दृष्टिदोष को कम करने वाले पहले लेंसों में से एक था। 1970 के दशक से आधुनिक ईडी-ग्लास (ED-Gläser - Extra-low Dispersion) और 1980 के दशक से एस्फेरिक तत्व (asphärische Elemente) आज शीर्ष लेंसों में 0.1 डायोप्टर से कम सुधार की अनुमति देते हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"ब्लेड रनर 2049" (Blade Runner 2049) में वाइड-एंगल शॉट्स में, रोजर डीकिंस (Roger Deakins) ने अधिक जैविक छवि किनारों के लिए जानबूझकर हल्के दृष्टिदोष वाले विंटेज लेंस का इस्तेमाल किया। वृत्तचित्र फिल्म निर्माता अक्सर उच्च दृष्टिदोष वाले सस्ते लेंसों का उपयोग करते हैं, जो विशिष्ट "नरम" कोने बनाते हैं। स्टूडियो फोटोग्राफी में, गुणवत्ता नियंत्रण के लिए रेडियल लाइन पैटर्न वाले दृष्टिदोष चार्ट का उपयोग किया जाता है। यह दोष खुली एपर्चर (offener Blende) पर बढ़ जाता है और f/5.6 से काफी कम हो जाता है, इसीलिए लैंडस्केप शॉट्स आमतौर पर f/8-f/11 पर शूट किए जाते हैं।
तुलना और विकल्प
गोलाकार विपथन (sphärische Aberration) के विपरीत, जो बिंदु-सममित (punktsymmetrisch) रूप से होता है, दृष्टिदोष दिशा-निर्भर (richtungsabhängig) होता है। कोमा विपथन (Koma-Aberration) धूमकेतु के आकार की धुंधलापन पैदा करता है, जबकि दृष्टिदोष रैखिक फोकल प्लेन (linienförmige Brennflächen) बनाता है। आधुनिक फ्लोटिंग-एलिमेंट (Floating-Element) डिज़ाइन फोकस करते समय दृष्टिदोष को गतिशील रूप से ठीक करते हैं। पोस्ट-प्रोडक्शन में डिजिटल सुधार इस प्रभाव को आंशिक रूप से क्षतिपूर्ति कर सकते हैं, लेकिन केवल स्थिर मानों के लिए, फोकस-निर्भर विविधताओं के लिए नहीं।