तकनीकी विवरण
इसका मुख्य भाग 24,000-वाट हैलोजन लैंप (टाइप FEP) है जिसमें G38 सॉकेट और 200 घंटे का जीवनकाल है। फ्रेस्नेल लेंस का व्यास 14 इंच (356 मिमी) है और यह 12° (स्पॉट) से 60° (फ्लड) तक बीम एंगल एडजस्टमेंट की अनुमति देता है। एनोडाइज्ड एल्यूमीनियम से बने हाउसिंग में डबल-स्क्रिम होल्डर के माध्यम से एक मैकेनिकल डिमिंग फ़ंक्शन और 20x24-इंच फिल्टर के लिए एक एकीकृत कलर फिल्टर फ्रेम है। 240V पर बिजली की खपत 100 एम्पीयर है, जिसके लिए CEE फॉर्म कनेक्टर या स्थायी कनेक्शन की आवश्यकता होती है।
इतिहास और विकास
ARRI ने 1987 में T24 को ट्रू ब्लू D-सीरीज़ के टॉप मॉडल के रूप में पेश किया, ताकि फिल्म सेटों की बड़े पैमाने पर रोशनी की बढ़ती मांग को पूरा किया जा सके। 1980 के दशक की पहली बड़ी बजट वाली एक्शन फिल्मों के साथ इसका विकास समानांतर चला, जिन्हें स्टूडियो में व्यापक रात के दृश्यों और दिन के उजाले के अनुकरण की आवश्यकता थी। 1995 में, मॉडल को बेहतर गर्मी अपव्यय के साथ संशोधित इलेक्ट्रॉनिक्स प्राप्त हुए। 2010 से, T24 को एक लिगेसी उत्पाद माना जाता है, लेकिन इसका उत्पादन जारी है और दुनिया भर के फिल्म स्टूडियो में इसका उपयोग किया जाता है।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
T24 का उपयोग मुख्य रूप से विशाल दृश्यों के लिए की-लाइट के रूप में या बड़े स्टूडियो खिड़कियों के माध्यम से दिन के उजाले के अनुकरण के लिए किया जाता है। "ब्लेड रनर 2049" (2017) में, DoP रोजर डीकिंस ने विशाल वालेस कॉर्पोरेशन सेटों को रोशन करने के लिए कई T24 इकाइयों का इस्तेमाल किया। टीवी प्रोडक्शन में, स्पॉटलाइट का उपयोग टॉक शो स्टूडियो में किया जाता है, जहां बड़े क्षेत्रों की समान मूल रोशनी की आवश्यकता होती है। सेटअप के लिए कम से कम दो तकनीशियनों और एक क्रेन या भारी तिपाई की आवश्यकता होती है, क्योंकि डिवाइस को हाथ से नहीं पकड़ा जा सकता है। अत्यधिक गर्मी उत्पादन निरंतर संचालन को अधिकतम 8 घंटे तक सीमित करता है।
तुलना और विकल्प
T24 सीधे Mole-Richardson 24K Senior और K5600 Joker-Bug 24K HMI के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। जबकि HMI विकल्प दिन के उजाले-संतुलित (5600K) होते हैं और कम बिजली की खपत करते हैं, टंगस्टन-T24 त्वचा के रंगों में लगातार रंग प्रतिपादन प्रदान करता है। ARRI SkyPanel S360-C जैसे आधुनिक LED ऐरे काफी कम बिजली की खपत पर समान प्रकाश उत्पादन प्राप्त करते हैं, लेकिन तीन गुना अधिक महंगे होते हैं। मोबाइल प्रोडक्शन के लिए, कैमरा टीमें 12K या 18K संस्करणों पर निर्भर करती हैं, जिन्हें अभी भी दो लोगों द्वारा ले जाया जा सकता है।