मस्तिष्क तेजी से क्रमिक चित्रों से गति का निर्माण करता है — सभी एनिमेशन और फिल्म धारणा का आधार। 24 fps निरंतर गति के लिए पर्याप्त।
आपकी आँखें स्क्रीन पर कोई वास्तविक गति नहीं देखती हैं — आपका मस्तिष्क इसे स्वयं निर्मित करता है। यही सारा जादू है। जब आप प्रति सेकंड 24 व्यक्तिगत फ़्रेम मानव संवेदी प्रणाली के सामने रखते हैं, तो अनुक्रम एक निरंतर गति में विलीन हो जाता है। यह ऑप्टिकल भ्रम, यह तंत्रिका संबंधी जालसाजी, फिल्म का एक उप-उत्पाद नहीं है — यह इसका वास्तविक सार है।
सेट पर, जब गति धुंधलापन की बात आती है तो आप इसे विशेष रूप से स्पष्ट रूप से महसूस करते हैं। एक छोटी शटर गति (1/500 सेकंड) के साथ, एक पैन कटी हुई, रोबोटिक लगती है — क्योंकि फ़्रेमों के बीच बहुत कम दृश्य जानकारी आपस में विलीन होती है। यदि आप शटर गति को 180 डिग्री (24fps पर 1/48 सेकंड) पर सेट करते हैं, तो कैमरे की गति एक स्थिति से दूसरी स्थिति में सहजता से प्रवाहित होती है। यह कोई तकनीकी पूर्व-निर्धारण नहीं है, यह आभासी गति का वाक्यविन्यास है: आपके दर्शक के मस्तिष्क को विद्रोही न बनाने के लिए आपको कितनी संक्रमण जानकारी की आवश्यकता है?
एनीमेशन में यह और भी स्पष्ट है। एक एनिमेटर ठीक-ठीक जानता है कि किसी गति को "वास्तविक" दिखाने के लिए कितने मध्यवर्ती फ़्रेमों की आवश्यकता होती है। कुछ मध्यवर्ती फ़्रेमों के साथ एक तेज़ आकृति — यह कुरकुरा, ऊर्जावान लगता है। समान गति पर कई मध्यवर्ती फ़्रेम — अचानक यह धीमी गति जैसा, चिपचिपा लगता है। दर्शक फ़्रेमों को नहीं, वह संक्रमण की गुणवत्ता को पंजीकृत करता है। कुछ सिनेमैटोग्राफर इसे "मोशन फील" कहते हैं।
पहचानी गई गति के लिए महत्वपूर्ण आवृत्ति लगभग 16 fps है, लेकिन यह 24 fps पर "सहज" हो जाती है। इससे नीचे आप व्यक्तिगत फ़्रेमों को महसूस करते हैं — यह शैली हो सकती है (स्टॉप-मोशन का जानबूझकर उपयोग), लेकिन ज्यादातर यह एक त्रुटि है। 48 fps से ऊपर, गति "बहुत वास्तविक" हो जाती है — कई दर्शक इसे परेशान करने वाला पाते हैं, जैसे कि वे किसी प्रकार की ऑप्टिकल हाइपररियलिटी में हों। यह कोई संयोग नहीं है: 24fps एक मानक बन गया है क्योंकि यह ठीक उस सीमा में आता है जहां ऑप्टिकल भ्रम काम करता है और साथ ही "सिनेमैटिक" माना जाता है।
अनुप्रयोग: यदि आप धीमी गति (100 fps हाई-स्पीड) में शूट करना चाहते हैं, तो आपको संपादन में जानबूझकर संक्रमण प्रवाह के साथ काम करना होगा — प्रति सेकंड अधिक चित्र सामग्री भी कम सहज महसूस हो सकती है यदि दृश्य में वास्तविक गति इसके लिए डिज़ाइन नहीं की गई थी। इसके विपरीत: मोशन-ब्लर कलाकृतियों के साथ कम-प्रकाशित दृश्य अक्सर एक "स्वच्छ" छोटी शटर गति की तुलना में बेहतर काम करता है, क्योंकि मस्तिष्क स्वयं लापता जानकारी का पुनर्निर्माण करता है।
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क्विज़
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