तकनीकी विवरण
आधुनिक एनिमेटिक्स को Toon Boom Storyboard Pro, Adobe After Effects या Avid जैसे सॉफ़्टवेयर में बनाया जाता है, जिसमें छवि रिज़ॉल्यूशन आमतौर पर 1920x1080 पिक्सेल होता है। आंतरिक समन्वय के लिए बिटरेट 5-15 Mbps के बीच H.264 में संपीड़न डिफ़ॉल्ट रूप से होता है। 2.5D तकनीकों द्वारा कैमरा मूवमेंट का अनुकरण किया जाता है, जहां स्थिर चित्र Z-प्लेन में विभाजित होते हैं और डिजिटल रूप से चलते हैं। पैनिंग 2-4 डिग्री प्रति सेकंड की स्थिर गति से होती है, और लॉगैरिथम गति वक्र के साथ ज़ूम होते हैं। कटिंग फ़्रीक्वेंसी शैली मानकों का पालन करती है: एक्शन सीक्वेंस प्रति शॉट 1-3 सेकंड, संवाद 4-8 सेकंड।
इतिहास और विकास
वॉल्ट डिज़्नी ने 1933 में "द थ्री लिटिल पिग्स" के लिए पहला यांत्रिक लीका-रील पेश किया - यह 35 मिमी फिल्म स्ट्रिप पर स्टोरीबोर्ड पैनल की तस्वीरें थीं। जॉर्ज लुकास ने 1977 में "स्टार वार्स" के साथ वीडियो एडिटिंग के माध्यम से प्रक्रिया में क्रांति ला दी, जिससे फिर से एक्सपोज़र के बिना बदलाव संभव हो गए। पिक्सर ने 1995 में "टॉय स्टोरी" के साथ कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्मों के लिए डिजिटल एनिमेटिक्स को मानक के रूप में स्थापित किया। 2010 के बाद से, अनरियल इंजन में रियल-टाइम रेंडरिंग ने लाइव-एक्शन एकीकरण के साथ 3D वातावरण में एनिमेटिक्स के प्रत्यक्ष कार्यान्वयन को सक्षम किया है।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
स्टीवन स्पीलबर्ग ने "इंडियाना जोन्स 4" (2008) के लिए सभी एक्शन दृश्यों के प्रीविज़ुअलाइज़ेशन के लिए 45 मिनट के एनिमेटिक्स का उपयोग किया, जिससे फिल्मांकन का समय 12 दिन कम हो गया। मार्वल स्टूडियो नियमित रूप से फिल्मांकन शुरू होने से पहले अपनी फिल्मों के पूर्ण एनिमेटिक संस्करणों का उत्पादन करता है - "एवेंजर्स: एंडगेम" में वीएफएक्स योजना के लिए 2,847 एनिमेटिक शॉट्स शामिल थे। वर्कफ़्लो स्टोरीबोर्ड आयात के साथ शुरू होता है, उसके बाद एडिटिंग में टाइमिंग समायोजन, स्क्रैच डायलॉग और टेम्प संगीत द्वारा ध्वनि। एनिमेटिक्स पेसिंग समस्याओं को उजागर करते हैं: लंबे दृश्यों को महंगे फिल्मांकन से पहले पहचाना और ठीक किया जाता है।
तुलना और विकल्प
स्थिर स्टोरीबोर्ड की तुलना में, एनिमेटिक्स लय और टाइमिंग प्रदान करते हैं, लेकिन 3-5 गुना अधिक उत्पादन समय की आवश्यकता होती है। प्रीविस (प्रीविज़ुअलाइज़ेशन) 3D मॉडल के साथ उच्च दृश्य गुणवत्ता प्रदान करता है, लेकिन प्रति मिनट 15-25 गुना अधिक महंगा होता है। टेकविस जटिल कैमरा चालों की तकनीकी व्यवहार्यता पर केंद्रित है। पोस्टविस पोस्ट-प्रोडक्शन में फोटोरियलिस्टिक प्लेसहोल्डर के साथ एनिमेटिक्स को प्रतिस्थापित करता है। 500,000 यूरो से कम के बजट के लिए, एनिमेटिक्स मानक बने रहते हैं, जबकि इससे अधिक के बजट वाली प्रोडक्शन अक्सर महत्वपूर्ण दृश्यों के लिए 3D प्रीविस पर स्विच करती हैं।