तकनीकी विवरण
Adobe RGB कलर स्पेस CIE xy कलर स्पेस में सटीक क्रोमेटिसिटी निर्देशांक: लाल (0.64/0.33), हरा (0.21/0.71) और नीला (0.15/0.06) द्वारा अपने प्राथमिक रंगों को परिभाषित करता है। कलर टेम्परेचर 6500 केल्विन है। Adobe RGB विशेष रूप से सियान-हरे क्षेत्र में कलर गैमट का विस्तार करता है, जिससे संतृप्त त्वचा टोन और प्राकृतिक रंगों को अधिक बारीकी से प्रस्तुत किया जा सकता है। कलर स्पेस 8-बिट या 16-बिट कलर डेप्थ प्रति चैनल के साथ काम करता है और परिभाषित रूपांतरण एल्गोरिदम के माध्यम से एडिटिव (मॉनिटर) और सब्ट्रैक्टिव (प्रिंट) कलर मिक्सिंग का समर्थन करता है।
इतिहास और विकास
Adobe Systems ने 1998 में पेशेवर इमेज प्रोसेसिंग में sRGB की सीमाओं के जवाब में कलर स्पेस विकसित किया। मूल नाम "SMPTE-240M RGB" समान नाम वाले HDTV मानक के साथ भ्रम के कारण बदल दिया गया था। 2005 में, Adobe RGB को ISO 22028-2 के रूप में मानकीकृत किया गया था। 2000 के दशक से डिजिटल सिनेमा कैमरों की शुरुआत के साथ, Adobe RGB डिजिटल इंटरमीडिएट (DI) वर्कफ़्लो में एक मध्यवर्ती प्रारूप के रूप में स्थापित हुआ, इससे पहले कि DCI-P3 (2007) और Rec. 2020 (2012) जैसे विस्तारित कलर स्पेस HDR उत्पादन के लिए पेश किए गए थे।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
डिजिटल फिल्म निर्माण में, Adobe RGB कैमरा लॉग प्रारूपों और अंतिम रंग सुधार के बीच एक कार्यशील कलर स्पेस के रूप में कार्य करता है। "Collateral" (2004, माइकल मान) जैसी फिल्मों ने 35 मिमी सामग्री में HD वीडियो को एकीकृत करने के लिए Adobe RGB का उपयोग किया। VFX-गहन उत्पादन में, विस्तारित कलर स्पेस अधिक सटीक कंपोजिटिंग कार्य को सक्षम बनाता है, क्योंकि डिजिटल तत्वों को शूट की गई सामग्री के साथ रंगीन रूप से अधिक सटीक रूप से अनुकूलित किया जा सकता है। DaVinci Resolve और Avid Media Composer टाइमलाइन पूर्वावलोकन और मध्यवर्ती चरणों के रेंडरिंग के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से Adobe RGB का उपयोग करते हैं।
तुलना और विकल्प
Adobe RGB sRGB की तुलना में 35% अधिक रंग प्रस्तुत कर सकता है, लेकिन यह DCI-P3 (सिनेमा मानक) की संतृप्ति या Rec. 2020 (UHD/HDR) की चमक तक नहीं पहुंच सकता है। स्ट्रीमिंग सामग्री के लिए, sRGB मानक बना हुआ है, जबकि सिनेमा उत्पादन सीधे DCI-P3 या P3-D65 में काम करते हैं। ACES (Academy Color Encoding System) ने हाई-एंड उत्पादन में Adobe RGB को प्राथमिक कार्यशील कलर स्पेस के रूप में काफी हद तक बदल दिया है, क्योंकि यह पूरे वर्कफ़्लो में डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्थिरता सुनिश्चित करता है।