सिनेमा विरोधी: कथा या सौंदर्य संरचना से इनकार — गिल्स डेलूज़। प्रयोगात्मक फिल्म, कोई नाटकीयता नहीं।
आप जानते हैं: सेट पर हर कोई कहानी, सिनेमैटोग्राफी, या साउंड डिज़ाइन के बारे में बात करता है। फिर कोई आता है और कहता है कि वास्तविक सिनेमाई सोच ठीक यही है जो इनकार करती है। यह एसिनेमा है - "एंटी-सिनेमा" नहीं, बल्कि स्वयं सिनेमा से एक कट्टरपंथी विराम। डेल्यूज़ ने इसे सैद्धांतिक रूप से व्यक्त किया है, लेकिन आप इसे तब अनुभव करते हैं जब आप फिल्म निर्माताओं के साथ काम करते हैं जो जानबूझकर अपने संपादन तर्क को नष्ट करते हैं या ध्वनि को छवि के प्रति पूरी तरह से उदासीन रखते हैं।
मुख्य रूप से, यह फोकस और पदानुक्रम के इनकार के बारे में है। न केवल कथात्मक तनाव गायब हो जाता है - बल्कि शास्त्रीय दृश्य नाट्यशास्त्र भी। दर्शक एक रचना के सामने नहीं बैठता है, बल्कि एक सतह के सामने बैठता है जिस पर समान रूप से अर्थ पार करते हैं या पार नहीं करते हैं। एक 16 मिमी की फिल्म जो केवल सफेद दीवारें दिखाती है, लेकिन ध्वनि पक्षियों की चहचहाहट और औद्योगिक भिनभिनाहट के बीच बदलती रहती है - बिना किसी मनोवैज्ञानिक इरादे के। यह एसिनेमा है। गलती से उबाऊ नहीं, बल्कि व्यवस्थित रूप से उदासीन।
व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है: प्रति फ्रेम कोई दृश्य जोर नहीं। कोई ध्वनि आकृति नहीं जो भावनात्मक रूप से निर्देशित करे। इसके विपरीत - तकनीक को जानबूझकर सपाट तरीके से इस्तेमाल किया जाता है। कट यादृच्छिक लगते हैं क्योंकि वे नाट्यशास्त्र तर्क के बिना रखे जाते हैं। रंग ग्रेडिंग किसी भी भावनात्मक चाप का पालन नहीं करती है। संपादक एक नाट्यशास्त्र के बजाय एक अभिलेखपाल की तरह काम करता है। आप दृश्यों को इस तरह से फिल्माते हैं कि कोई अर्थ पदानुक्रम स्पष्ट न हो - सब कुछ का समान भार होता है, या बिल्कुल भी नहीं।
यह शुद्ध प्रयोगात्मक फिल्म से मौलिक रूप से भिन्न है। वह अभी भी औपचारिक तनाव का निर्माण कर सकती है। एसिनेमा इससे भी इनकार करता है। यह चरम परिणाम है: यदि सब कुछ उदासीन है - दृश्य, कथात्मक, ध्वनिक - तो कोई हेरफेर संभव नहीं है। फिल्म मध्यस्थता अर्थ के बिना एक शुद्ध घटना बन जाती है। कई दर्शकों के लिए असहज। आपके लिए एक छायाकार के रूप में: एक परियोजना जहां आपके शास्त्रीय रचना नियम लागू नहीं होने चाहिए।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Acinéma"?