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३डी सिकनेस
सिद्धांत

३डी सिकनेस

3D Sickness
Murnau AI illustration
film sickness disease of the week movie binocular vision binocular depth cue stereopsis

स्टीरियोस्कोपिक देखने से सिरदर्द, मतली, चक्कर आना — कनवर्जेंस-एकोमोडेशन संघर्ष। गलत गहराई बजट या कैलिब्रेशन से होता है।

जो 3डी (3D) में शूटिंग करते हैं, वे इस समस्या को जानते हैं: दर्शक सिरदर्द के साथ सिनेमा हॉल से निकलते हैं, कुछ चक्कर आने या मतली की शिकायत करते हैं। यह कोई संयोग नहीं है और न ही यह पारंपरिक अर्थों में कोई फिल्म की गलती है - यह विरोधाभासी संकेतों के प्रति एक शारीरिक प्रतिक्रिया है जिन्हें आंख और मस्तिष्क को संसाधित करना पड़ता है। यह संघर्ष तब उत्पन्न होता है जब आंखें विभिन्न स्तरों पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जबकि अभिसरण (आँखों की धुरी) एक अलग दिशा में इंगित करती है। आपकी आंख एक साथ करीब और दूर देखना चाहती है - इससे तनाव, थकान होती है, और संवेदनशील दर्शकों में 3डी (3D) बीमारी के क्लासिक लक्षण दिखाई देते हैं।

व्यवहार में, यह ज्यादातर गलत गहराई बजटिंग के कारण होता है। जब आप बहुत आक्रामक सकारात्मक या नकारात्मक लंबन (parallax) सेट करते हैं - यानी, वस्तुओं को स्क्रीन से बहुत दूर या बहुत पीछे रखते हैं - तो आप आंख को अत्यधिक अभिसरण कोणों में मजबूर करते हैं। यह विशेष रूप से समस्याग्रस्त हो जाता है जब शून्य-लंबन बिंदु (वह तल जहाँ दोनों कैमरा चित्र समरूप होते हैं) लगातार कूदता है या पूरी तरह से गलत सेट होता है। मैंने ऐसी प्रोडक्शन देखी हैं जहाँ डीपी (DP) ने स्टीरियो-बेसलाइन को कैलिब्रेट नहीं किया था - परिणाम असहनीय था। मोशन-कंट्रोल (motion-control) की गलतियाँ भी इसे ट्रिगर कर सकती हैं: यदि दोनों कैमरा श्रृंखलाएं पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ नहीं चलती हैं या अभिसरण को पर्याप्त रूप से धीरे-धीरे समायोजित नहीं किया जाता है, तो एक दृश्य शोर उत्पन्न होता है जिसे मस्तिष्क परेशान करने वाला मानता है।

व्यावहारिक उपाय सरल हैं, लेकिन समय लेने वाले। पहला: प्रत्येक दृश्य के लिए अभिसरण और बेसलाइन की व्यक्तिगत रूप से जाँच की जानी चाहिए। उन्हें बस सामान्य रूप से सेट न करें। दूसरा: गहराई का बजट रूढ़िवादी होना चाहिए - बहुत शानदार होने के बजाय सूक्ष्म रहना बेहतर है। तीसरा: संपादन के दौरान आक्रामक 3डी (3D) कट से बचना चाहिए; एक ही गहराई तल में कट असुविधा को काफी कम करते हैं। चौथा: टेस्ट स्क्रीनिंग वैकल्पिक नहीं, बल्कि अनिवार्य है। यदि टेस्ट ग्रुप का दस प्रतिशत लोग परेशानी की रिपोर्ट करते हैं, तो आपके पास एक वास्तविक समस्या है। और अंत में, आपके पास एक डीपी (DP) के रूप में एक निगरानी प्रणाली होनी चाहिए - न केवल ऑन-सेट चेकर, बल्कि अंतिम स्टीरियो कंपोजीशन का नियमित गुणवत्ता नियंत्रण भी, आदर्श रूप से सिनेमा में ही, न कि केवल डीसीपी (DCP) प्रीव्यू रूम में।

3डी (3D) बीमारी एक अनिवार्य भाग्य नहीं है - यह शिल्प कौशल की उपेक्षा का संकेत है। जो लोग नियमों का सम्मान करते हैं, वे इससे छुटकारा पा लेंगे।

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1. Zu welchem Department gehört „3D-Krankheit"?

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