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REDWideGamutRGB
Caméra · Technique

REDWideGamutRGB

Murnau AI illustration
flow gamut roll

REDWideGamutRGB (RWG) est l'espace colorimétrique natif de RED Digital Cinema, introduit avec le pipeline IPP2 et associé à la courbe Log3G10.

Aperçu

REDWideGamutRGB (en abrégé RWG) est l'espace colorimétrique RVB natif des caméras RED Digital Cinema. Il a été introduit avec la deuxième génération du pipeline de traitement d'image (IPP2) de RED et est conçu pour englober toutes les couleurs qu'une caméra RED peut produire, sans que les couleurs en bordure de gamut ne soient coupées ("clipping"). RWG n'est donc pas un équipement d'éclairage ou de machinerie, mais un espace colorimétrique pour l'encodage des images de caméra en post-production numérique.

RWG est toujours utilisé conjointement avec la courbe logarithmique Log3G10. Cette combinaison constitue dans IPP2 le matériau de sortie standardisé "scene-referred" (référencé à la scène) : indépendamment du modèle de caméra, du look réglé ou du format de sortie, toutes les opérations de couleur en aval démarrent du même point. Cela simplifie considérablement la gestion des couleurs par rapport aux anciens workflows RED.

Spécifications techniques

RWG utilise le point blanc D65. Les primaires (coordonnées de chromaticité dans CIE xy) se situent si loin en dehors de la plage spectrale que l'espace colorimétrique dépasse les gamuts d'affichage courants – la coordonnée y du primaire vert est supérieure à 1,0, ce qui indique un gamut très large, parfois non physique.

Composantxy
Rouge0,7803080,304253
Vert0,1215951,493994
Bleu0,095612-0,084589
Point blanc (D65)0,31270,3290

La courbe associée Log3G10 est nommée d'après son fonctionnement : le "3G" fait référence à la cartographie du gris moyen à 18 % sur la valeur codée de 1/3, et le "10" indique que la valeur codée de 1,0 correspond à une valeur lumineuse de dix diaphragmes au-dessus du gris moyen.

Utilisation en post-production

RWG/Log3G10 est l'encodage standard pour le matériel RED et peut être sélectionné comme espace colorimétrique d'entrée dans les systèmes de montage et d'étalonnage courants (par exemple, DaVinci Resolve). Pour le workflow ACES, RED fournit un Input Device Transform (IDT) officiel, permettant d'intégrer le matériel RED de manière cohérente dans ACES.

Avantage pratique du large gamut : les couleurs en bordure de gamut ("edge-of-gamut") sont moins rapidement désaturées ou représentées comme des blocs de couleur massifs. Les sujets fortement saturés comme les néons, les feux arrière ou les aberrations chromatiques apparaissent ainsi plus naturels. Le master RWG/Log3G10 est ensuite transformé vers les espaces colorimétriques de sortie souhaités tels que Rec.709, DCI-P3 ou Rec.2020.

Des métiers

Perspectives

Chef opérateur

Ich nutze REDWideGamutRGB hauptsächlich bei HDR-Produktionen, weil ich damit Neonlicht und Feuerwerke ohne Farbclipping aufnehmen kann. Das erweiterte Spektrum gibt mir in der Post mehr Spielraum beim Grading, besonders bei extremen Lichtquellen. Allerdings muss ich beim Set-Monitoring aufpassen, da Standard-Rec.709-Monitore die tatsächlichen Farben nicht korrekt darstellen.

Réalisateur

REDWideGamutRGB ermöglicht mir, Farbpaletten zu verwenden, die emotional intensiver wirken – besonders bei Science-Fiction oder Fantasy-Projekten. Die erweiterten Rottöne verstärken dramatische Szenen, während die intensiven Grüntöne natürliche Umgebungen lebendiger erscheinen lassen. Ich plane meine Farbdramaturgie bereits am Set anders, weil ich weiß, dass diese Nuancen später tatsächlich sichtbar sind.

Producteur

REDWideGamutRGB erhöht meine Post-Production-Kosten um etwa 15%, da wir HDR-kalibrierte Grading-Suiten benötigen und längere Renderzeiten haben. Dafür kann ich das Material sowohl für HDR-Premium-Releases als auch für Standard-SDR verwerten. Die Investition lohnt sich bei internationalen Verkäufen, da immer mehr Streaming-Plattformen HDR-Content bevorzugt einkaufen.

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