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OptiTrack verfolgt meine Kamera im LED-Volume mit Sub-Millimeter-Präzision. Die Daten gehen direkt an Unreal für perfekten Parallax-Effekt auf der LED-Wand.
Fabricant leader des systèmes de capture de mouvement optiques connu pour un suivi haute précision et rentable – largement utilisé dans la production virtuelle film/TV, le développement de jeux vidéo, la recherche en RV et la biomécanique pour capturer les mouvements des interprètes et le suivi de caméra dans les LED-volume-stages.
OptiTrack est un fabricant leader de systèmes de capture de mouvement optiques. Les systèmes offrent des solutions de suivi de haute précision pour le cinéma, les jeux, la production virtuelle et les applications scientifiques à des prix compétitifs.
| Aspect | Description |
|---|---|
| Technologie | Optique/Infrarouge |
| Marqueurs | Rétro-réfléchissants |
| Suivi | Précision sub-millimétrique |
| Fabricant | NaturalPoint, Inc. |
| Composant | Fonction |
|---|---|
| Caméras IR | Capture des marqueurs |
| LED IR | Éclairage |
| Marqueurs réfléchissants | Sur le sujet |
| Logiciel | Motive, Active |
| Modèle | Résolution | FPS |
|---|---|---|
| Prime x13 | 1.3 MP | 240 |
| Prime x22 | 2.2 MP | 360 |
| Prime x41 | 4.1 MP | 180 |
| PrimeX 13W | 1.3 MP Grand angle | 240 |
| Domaine | Utilisation |
|---|---|
| Cinéma/TV | Capture de performance |
| Production virtuelle | Suivi de caméra |
| Jeux | Données d'animation |
| RV/RA | Suivi |
| Biomécanique | Analyse de mouvement |
| Utilisation | Description |
|---|---|
| Suivi de caméra | Position de la caméra pour ICVFX |
| Live Link | Intégration Unreal Engine |
| Suivi d'accessoires | Objets dans le volume |
| Position de l'acteur | Pour l'éclairage |
| Type | Description |
|---|---|
| Marqueurs passifs | Rétro-réfléchissants |
| Marqueurs actifs | Basés sur LED |
| Clusters de marqueurs | Corps rigide |
| Combinaisons de marqueurs | Disposition du corps |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Suivi en temps réel | Données en direct |
| Résolution de squelette | Animation corporelle |
| Corps rigide | Suivi d'objets |
| Exportation de données | FBX, BVH, C3D |
| Spécification | Valeur |
|---|---|
| Positionnelle | < 0.5mm |
| Rotationnelle | < 0.5° |
| Latence | < 4ms |
| Jitter | Minimal |
| Aspect | Typique |
|---|---|
| Caméras | 12-24+ |
| Volume | Variable |
| Zone de capture | 10x10m à scène complète |
| Calibration | Wanding |
| Élément | Description |
|---|---|
| Marqueurs de rig | Sur le corps de la caméra |
| Corps rigide | Caméra comme objet |
| Point de pivot | Point nodal de l'objectif |
| Exportation | Live Link/FBX |
| Logiciel | Protocole |
|---|---|
| Unreal Engine | Live Link |
| Unity | Plugin |
| Maya | Streaming |
| MotionBuilder | Natif |
| Aspect | OptiTrack | Vicon |
|---|---|---|
| Prix | Plus bas | Premium |
| Précision | Très élevée | La plus élevée |
| Diffusion | Croissante | Établie |
| Support | Bon | Excellent |
| Type | Avantage |
|---|---|
| Passif | Moins cher, plus léger |
| Actif | Pas de problèmes d'occlusion |
| Hybride | Le meilleur des deux |
| Étape | Description |
|---|---|
| Wanding | Délimiter le volume |
| Plan de sol | Définir le sol |
| Vérification | Contrôler la précision |
| Sauvegarde | Enregistrer les profils |
| Application | Nombre de caméras |
|---|---|
| Capture de mouvement corporel | 12-24 |
| Capture de doigts | 24-40 |
| Suivi de caméra | 8-16 |
| Scène complète | 40-100+ |
| Problème | Solution |
|---|---|
| Occlusion | Plus de caméras |
| Échange de marqueurs | Corps rigides |
| Interférences IR | Filtration |
| Dérive de calibration | Recalibrer régulièrement |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Couverture superposée | Moins d'occlusion |
| Éclairage constant | Suivi stable |
| Calibrer régulièrement | Maintenir la précision |
| Entretenir les marqueurs | Réflectivité |
| Élément | Gamme |
|---|---|
| Caméra | 2 000 $ - 8 000 $ |
| Logiciel | Inclus/Abonnement |
| Système complet | 20 000 $ - 200 000 $ |
| vs. Vicon | ~50-70% moins cher |
OptiTrack a démocratisé la capture de mouvement, rendant la technologie de suivi de haute qualité accessible à un plus large éventail de productions. Des jeux indépendants aux scènes de production virtuelle en passant par la recherche académique, les systèmes OptiTrack offrent une précision professionnelle à un coût abordable. L'intégration avec Unreal Engine les rend particulièrement attrayants pour les applications ICVFX.
OptiTrack verfolgt meine Kamera im LED-Volume mit Sub-Millimeter-Präzision. Die Daten gehen direkt an Unreal für perfekten Parallax-Effekt auf der LED-Wand.
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1. Zu welchem Department gehört „OptiTrack / OptiTrack Motion Capture System"?
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Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.