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Mari ist für die Texturen verantwortlich, die ich auf CG-Elementen in meinen Shots sehe. Die Software ermöglicht fotorealistische Oberflächen auf digitalen Assets.
Logiciel de peinture de texture 3D standard de l'industrie de Foundry – développé pour un travail de texture multicouche haute résolution sur les actifs complexes dans les VFX cinématographiques et le développement de jeux, capable de traiter les flux de travail UDIM avec des milliers de textures sur les modèles ayant des milliards de polygones.
Mari est le logiciel standard de l'industrie de Foundry pour la peinture de textures 3D. Développé chez Weta Digital pour Avatar, Mari est aujourd'hui la norme pour le travail de texturation haute résolution dans les VFX cinématographiques et le développement de jeux.
| Aspect | Description |
|---|---|
| Fonction | Peinture de textures 3D |
| Fabricant | Foundry |
| Origine | Weta Digital (Avatar) |
| Public cible | VFX Cinéma, Jeux |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Peinture 3D | Directement sur la géométrie |
| Support UDIM | Flux de travail Multi-Tuiles |
| Haute Résolution | Textures 32K+ |
| Procédural | Calques basés sur des nœuds |
| Exigence | Solution Mari |
|---|---|
| Haute résolution | Milliards de pixels |
| Assets complexes | Milliers d'UDIMs |
| Délais de film | Performance robuste |
| Pipeline | Standard de l'industrie |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Multi-Tuiles | Espaces UV multiples |
| Mise à l'échelle | Résolution par tuile |
| Nommage | 1001, 1002, etc. |
| Exportation | Basé sur les tuiles |
| Type | Fonction |
|---|---|
| Calques de peinture | Peinture manuelle |
| Procédural | Généré automatiquement |
| Réglage | Corrections |
| Groupe | Organisation |
| Canal | Utilisation |
|---|---|
| Diffuse | Couleur de base |
| Spéculaire | Brillance |
| Relief/Normal | Détail de surface |
| Déplacement | Géométrie |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Brosses personnalisées | Créer les vôtres |
| Pochoirs | Projection |
| Tampons | Éléments de détail |
| Symétrie | Peindre en miroir |
| Méthode | Description |
|---|---|
| Caméra | Projeter à partir de photos |
| Triplanaire | 3 axes |
| UV | Mappage standard |
| Ptex | Sans UV |
| Élément | Fonction |
|---|---|
| Nœuds procéduraux | Textures génératives |
| Nœuds de filtre | Traitement |
| Nœuds de fusion | Combinaison |
| Sortie | Configuration d'exportation |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Rendu GPU | Aperçu rapide |
| Out-of-Core | Gestion de grandes données |
| Mise en cache | Optimisé |
| Multi-threading | Utilisation du CPU |
| Outil | Intégration |
|---|---|
| Maya | Plugin |
| Houdini | Échange |
| Nuke | Suite Foundry |
| Katana | Lookdev |
| Format | Utilisation |
|---|---|
| EXR | Standard du cinéma |
| TIFF | Haute qualité |
| TX/TEX | Optimisé pour le rendu |
| PNG | Web/Jeux |
| Aspect | Mari | Substance Painter |
|---|---|---|
| Résolution | Plus élevée | Limitée |
| Complexité | Massive | Moyenne |
| Procédural | Basé sur des nœuds | Intégré |
| Jeux | Moins | Standard |
| Type d'asset | Approche |
|---|---|
| Personnage | Multi-UDIM, Détail |
| Environnement | Tiling, Projection |
| Créature | Organique, Procédural |
| Surface dure | Calques, Masques |
| Phase | Description |
|---|---|
| Texturation | Dans Mari |
| Shader | Dans DCC |
| Revue | Tournette |
| Itération | Aller-retour |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Fichiers de projet | Versionnés |
| Exportations | Nommées |
| Sauvegarde | Automatique |
| Collaboration | Outils de pipeline |
| Composant | Recommandation |
|---|---|
| GPU | NVIDIA haut de gamme |
| VRAM | 16 Go+ |
| RAM | 64 Go+ |
| Stockage | SSD, beaucoup d'espace |
| Ressource | Description |
|---|---|
| Foundry Learn | Officiel |
| FXPHD | Cours |
| YouTube | Tutoriels |
| Formation en studio | Interne |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Organisation des calques | Clarté |
| Non destructif | Flexibilité |
| Sauvegardes régulières | Sécurité |
| Préréglages d'exportation | Cohérence |
Mari reste la référence absolue pour la texturation dans les VFX haut de gamme. Bien que Substance Painter domine dans le domaine du jeu, Mari est indispensable pour les productions cinématographiques aux résolutions extrêmes et aux assets complexes. Son intégration dans la suite de pipeline de Foundry (avec Nuke et Katana) en fait le choix privilégié des studios du monde entier.
Mari ist für die Texturen verantwortlich, die ich auf CG-Elementen in meinen Shots sehe. Die Software ermöglicht fotorealistische Oberflächen auf digitalen Assets.
Wenn digitale Charaktere oder Environments überzeugend aussehen, liegt das oft an der Texturarbeit in Mari. Die Software ist Standard für High-End-VFX.
Mari ist Industriestandard für Texturing in VFX. Unsere Asset-Pipeline basiert darauf – die Investment in Lizenzen und Training zahlt sich in Qualität aus.
1. Zu welchem Department gehört „Mari / Foundry Mari"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.