Aperçu
Les VFX en caméra (ICVFX) ne désignent pas une lampe ou un équipement de machinerie spécifique, mais une technique de tournage de la Production Virtuelle : le fond d'image final est créé pendant le tournage, directement dans la caméra, et non lors du compositing en post-production. Dans sa forme courante aujourd'hui, on utilise de vastes écrans LED (volumes LED) qui affichent un environnement numérique en temps réel, devant lequel des acteurs et des décors réels sont filmés.
Contrairement au fond vert / Chroma Key classique, l'équipe voit le cadrage final immédiatement dans le viseur. Le travail de détourage et d'insertion de fonds en post-production est ainsi évité ; la réalisation, la caméra et les acteurs travaillent face à une image visible plutôt qu'à une surface verte.
Fonctionnement
Trois composantes interagissent :
- Moteur de rendu en temps réel : Un moteur de jeu – l'Unreal Engine d'Epic Games est couramment utilisé – calcule la scène numérique en temps réel et l'affiche sur l'écran LED.
- Suivi de caméra : La position, l'orientation et le mouvement de la caméra réelle sont constamment capturés et transmis au moteur, de sorte que la caméra virtuelle suit le mouvement en synchronisation, assurant la parallaxe perspective correcte du fond.
- Rendu de tronc de pyramide (Frustum Rendering) : À l'intérieur du cône de vision de la caméra (Frustum intérieur), l'image est rendue avec une haute résolution et une perspective correcte ; la zone environnante (Frustum extérieur) sert principalement de source de lumière et de surface de réflexion.
Importance pour l'éclairage et les reflets
Pour l'éclairage et le travail de décor, l'écran LED lui-même est une source de lumière active et étendue. Il projette la lumière de la scène affichée – couleur, luminosité, direction – directement sur les acteurs et le décor. Cela crée un éclairage interactif fidèle au motif, ainsi que des reflets réalistes sur les yeux, la peau, la peinture, le verre et le métal, qui devraient être ajoutés laborieusement en post-production dans un flux de travail avec fond vert. Si le fond change (par exemple, un coucher de soleil, des lumières qui défilent), la lumière sur les visages change automatiquement avec.
Utilisation et historique
La variante avec volume LED s'est largement fait connaître avec la série The Mandalorian (à partir de 2019) et le système StageCraft développé par Industrial Light & Magic (ILM), qui combinait Unreal Engine avec un écran LED semi-circulaire et un plafond. Depuis, les ICVFX se sont établis dans la production de séries et de films. Il convient de noter que le terme englobe au sens large les effets pratiques créés « dans la caméra » sans post-production (par exemple, les doubles expositions ou les astuces optiques réelles) ; cependant, dans l'usage actuel, les ICVFX désignent le plus souvent la technique de rendu en temps réel / volume LED.