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DTS:X
Son · Termes

DTS:X

Murnau AI illustration
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Système audio 3D orienté objet de DTS Inc. supportant l'échantillonnage 48/96 kHz et débit variable jusqu'à 24,5 Mbit/s. Permet un positionnement spatial précis des objets sonores en mouvement; concurrent de Dolby Atmos.

Détails techniques

DTS:X fonctionne avec des taux d'échantillonnage de 48 kHz et 96 kHz avec des profondeurs de bits de 16 et 24 bits. Le débit de données varie entre 768 kbit/s et 24,5 Mbit/s, en fonction de la configuration. Le système utilise le MDA (Multi-Dimensional Audio) pour le positionnement des objets et est rétrocompatible avec DTS-HD Master Audio. DTS:X prend en charge les objets audio statiques et dynamiques, ces derniers pouvant changer de position pendant la lecture. Le décodage est basé sur le rendu, ce qui permet d'adapter le système de manière flexible à différentes configurations d'enceintes.

Historique et développement

DTS Inc. a annoncé DTS:X en avril 2014 lors du NAB Show, la première implémentation commerciale ayant eu lieu en 2015. Le premier film de cinéma avec une bande son DTS:X fut "Crimson Peak" (2015) de Guillermo del Toro. En 2016, le système a été introduit pour le cinéma maison avec les amplificateurs-récepteurs AV correspondants. DTS a développé le système en réponse directe à Dolby Atmos, adoptant le concept d'audio objet. En 2018, DTS a étendu le système avec DTS:X Pro pour les applications professionnelles, prenant en charge jusqu'à 64 objets simultanément.

Utilisation pratique au cinéma

DTS:X permet un positionnement précis des effets sonores, tels que des hélicoptères survolant le public ou des gouttes de pluie tombant d'en haut. "Mad Max: Fury Road" (2015) a utilisé DTS:X pour le positionnement des sons de véhicules dans l'espace. La production s'effectue dans des studios de mixage spécialisés équipés de systèmes de monitoring compatibles DTS:X. Les ingénieurs du son peuvent déplacer les objets en temps réel dans l'espace 3D et programmer leurs trajectoires. Le logiciel de mastering DTS Suite permet la création des masters DTS:X finaux pour le cinéma et le cinéma maison.

Comparaison et alternatives

DTS:X est en concurrence directe avec Dolby Atmos, mais offre une structure de licence plus ouverte et permet des ajustements ultérieurs des positions des objets par l'utilisateur via une application. Alors que Dolby Atmos est leader sur le marché des cinémas, DTS:X se positionne davantage dans le domaine du cinéma maison. Par rapport aux systèmes classiques 5.1 ou 7.1, DTS:X offre un positionnement spatial nettement plus précis. IMAX Enhanced intègre DTS:X comme composante audio. Auro-3D d'Auro Technologies adopte une approche différente, basée sur les canaux avec des niveaux verticaux.

Des métiers

Perspectives

Chef opérateur

Obwohl DTS:X primär ein Audiosystem ist, beeinflusst es meine Bildgestaltung bei der Planung von Sequenzen mit spezifischen Raumbewegungen. Wenn ich weiß, dass ein Objekt akkurat im 3D-Audioraum positioniert wird, kann ich Kamerabewegungen entsprechend choreografieren, um die auditive Immersion visuell zu unterstützen. Die Kombination aus präziser Bildkomposition und objektbasiertem Audio verstärkt die räumliche Wirkung erheblich.

Réalisateur

DTS:X eröffnet mir neue narrative Möglichkeiten durch die präzise Positionierung von Geräuschen und Atmosphären im dreidimensionalen Raum. Ich kann Spannungsmomente verstärken, indem ich bedrohliche Sounds gezielt hinter dem Zuschauer platziere, oder emotionale Szenen durch subtile Raumbewegungen von Musik unterstützen. Die Technologie wird zum dramaturgischen Werkzeug, das die Immersion und emotionale Wirkung meiner Geschichte verstärkt.

Producteur

DTS:X-Produktion erfordert spezialisierte Mischstudios und verlängert die Postproduktion um etwa 10-15 Prozent, was zusätzliche Budgetplanung von 50.000 bis 150.000 Euro je nach Projektgröße bedeutet. Die Lizenzkosten sind niedriger als bei Dolby Atmos, dafür ist die Marktdurchdringung geringer. Ich muss abwägen, ob die Zielgruppe und Verwertungskette die Mehrinvestition rechtfertigen, besonders bei internationalen Koproduktionen mit verschiedenen Audiostandards.

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