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Auro-3D
Son · Termes

Auro-3D

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Auro-3D

immersive audioobject based audiosound perspective · 6 Termes liés Murnau AI illustration
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Format audio 3D avec 11.1 canaux : 5 enceintes principales, 4 enceintes de hauteur sur parois latérales, 2 enceintes supérieures plus subwoofer pour son immersif de cinéma.

Détails techniques

La configuration standard comprend 11.1 canaux : 5 enceintes basses (G, C, D, Gs, Ds), 4 enceintes d'élévation à une hauteur de 9,5 mètres sur les murs latéraux, 2 enceintes de plafond plus un subwoofer. Les configurations avancées atteignent 13.1 avec des enceintes d'élévation arrière supplémentaires. L'AuroCodec compresse les données audio avec une qualité sans perte de 48 kHz/24 bits et utilise la compatibilité descendante pour les systèmes 5.1. Les décodeurs fonctionnent avec un traitement en virgule flottante 32 bits et une latence inférieure à 10 millisecondes.

Histoire et développement

Auro-3D a été développé entre 2005 et 2010 par Wilfried Van Baelen chez la société belge Galaxy Studios/Auro Technologies. La première installation commerciale a eu lieu en 2012 au Kinepolis Anvers. En 2013, le premier film en Auro-3D, "Red Tails", a suivi dans un remaniement sonore, tandis que "The Amazing Spider-Man 2" (2014) a été le premier produit nativement en Auro-3D. Barco a intégré la technologie Auro-3D dans ses projecteurs de cinéma numériques en 2014. Jusqu'en 2020, plus de 800 cinémas équipés d'Auro-3D étaient installés dans le monde, principalement en Europe et en Asie.

Utilisation pratique au cinéma

Des productions telles que "Les Animaux fantastiques" (2016) et "Blade Runner 2049" (2017) ont utilisé Auro-3D pour des paysages sonores atmosphériques, où la pluie ou les bruits de la ville sont répartis sur les couches d'élévation. La couche "Voice of God" (Voix de Dieu) convient aux bruits d'hélicoptères, aux coups de tonnerre ou aux voix mystiques. Le flux de travail nécessite des configurations de monitoring spéciales dans les studios de mixage et des pistes séparées pour chaque niveau. La diffusion plus faible par rapport aux concurrents complique la distribution, mais offre une mise à niveau plus économique des cinémas existants.

Comparaison et alternatives

Contrairement à l'approche basée sur les objets de Dolby Atmos, Auro-3D fonctionne par canaux avec des positions d'enceintes fixes. DTS:X combine les deux approches, tandis qu'IMAX Enhanced cible le matériel grand public. Auro-3D nécessite moins d'enceintes qu'Atmos (11.1 contre jusqu'à 64 objets) et permet des installations moins coûteuses. Pour les petits cinémas ou les mises à niveau, Auro-3D offre des avantages pratiques, tandis qu'Atmos domine dans les cinémas haut de gamme et les productions hollywoodiennes. AuroMax peut améliorer le matériel 5.1 existant, ce qui augmente la diversité des programmes.

Des métiers

Perspectives

Chef opérateur

Ich muss bei Auro-3D-Produktionen die Bildkomposition so planen, dass sie mit der mehrstufigen Tonebene harmoniert – wenn ein Helikopter durch den Voice-of-God-Layer fliegt, sollte die Kamera das unterstützen, nicht dagegen arbeiten. Die präzise Lautsprecherpositionierung erfordert eine exaktere Synchronisation zwischen Bild und Ton als bei Standard-5.1, besonders bei Schwenks und Fahrten.

Réalisateur

Ich nutze die drei Auro-3D-Ebenen für narrative Hierarchien – Dialoge unten, Atmosphäre in der Mitte, göttliche oder bedrohliche Elemente oben. Die festen Kanalpositionen geben mir verlässliche kreative Kontrolle darüber, wo bestimmte Story-Elemente im Raum positioniert werden, anders als bei objektbasierten Systemen, wo die finale Wiedergabe vom jeweiligen Kino abhängt.

Producteur

Auro-3D kostet etwa 30% weniger als eine Dolby Atmos-Installation, was kleinere Kinoketten anzieht, aber die begrenzte Verbreitung reduziert unsere Vermarktungsreichweite erheblich. Die Nachmischung benötigt nur 2-3 zusätzliche Studiotage gegenüber Atmos' 5-7 Tagen, dafür fehlen uns die Premium-Multiplexe als Abnehmer für die ersten Spielwochen.

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