Aperçu
Le 360 Shot (également appelé travelling circulaire, travelling 360 degrés ou, plus complètement, Arc Shot) est un mouvement de caméra où la caméra contourne le sujet en un mouvement circulaire complet de 360 degrés. Le sujet reste généralement stationnaire et au centre de la composition de l'image, tandis que la caméra le contourne entièrement. Le terme dérive de l'Arc Shot (de l'anglais arc = arc) : alors qu'un Arc Shot classique ne décrit qu'un arc partiel, le 360 Shot ferme complètement le cercle.
Ce mouvement est utilisé pour surélever héroïquement un sujet, créer de la tension dans les confrontations, établir l'espace environnant ou générer chez le spectateur désorientation, vertige et intensité émotionnelle. En isolant le sujet de l'arrière-plan changeant, le mouvement continu attire l'attention sur la figure centrale.
Technique et équipement
Pour une exécution propre, l'un des moyens suivants est généralement utilisé :
- Dolly circulaire / système de rails courbés (Curved Track) : La caméra se déplace sur un rail disposé en cercle autour du sujet, maintenant l'image stable.
- Steadicam : Sur des lieux sans rails, le mouvement est exécuté à main levée avec un système de support stabilisé.
- Gimbal : Des suspensions électroniquement stabilisées permettent des contournements fluides sans installation fixe.
La hauteur de l'image peut être modifiée pendant le mouvement pour renforcer l'effet de désorientation ; de même, la direction de rotation peut être inversée en plein mouvement. Une forme technique spéciale bien connue est l'effet Bullet Time de Matrix, où environ 120 appareils photo fixes étaient disposés en cercle autour du sujet et les images individuelles ont été interpolées pour créer un contournement fluide.
Utilisation sur le plateau
Une approche éprouvée consiste à diviser le contournement en quatre quadrants : en remplissant chaque quadrant de manière expressive, on souligne le mouvement circulaire. Si la caméra et le sujet bougent simultanément, l'exécution nécessite une coordination précise entre l'équipe de caméra et l'acteur. En raison du contournement complet, l'éclairage doit être cohérent tout autour et le plateau doit être éclairé à 360 degrés sans que les pieds de caméra, les projecteurs ou l'équipe n'entrent dans le cadre.
Exemples connus
- The Avengers (2012) : Contournement des héros rassemblés comme un moment d'unité.
- The Dark Knight : Contournement complet pour accroître la menace.
- Moonlight : Scène d'ouverture qui reflète l'état d'esprit agité d'un personnage.