Director de fotografía
Aus DoP-Perspektive ist dieses Element essentiell für die visuelle Gestaltung. Es ermöglicht mir die gewünschte Farbstimmung und das ästhetische Bild konsistent umzusetzen.
Distancia entre la fuente de luz y el sujeto o superficie; determina la intensidad y difusión luminosa según la ley de la inversa del cuadrado.
Throw Distance — en español simplemente «distancia de proyección» o «distancia de la lámpara» — se refiere a la distancia entre la luminaria y lo que ilumina: el rostro del actor, la pared, el suelo. Es una de las primeras magnitudes que un jefe de eléctricos decide al colocar una lámpara. No solo porque la distancia determina si tienes suficiente luz en el sujeto, sino porque simultáneamente controla cuán suave o dura se percibe la luz y cuán grande es el área iluminada.
Importante para la distinción: En el mundo del vídeo y los proyectores, «Throw» se refiere a la distancia entre el proyector y la pantalla, a menudo expresada como una relación (Throw Ratio). En la iluminación de sets, en cambio, se trata de la distancia real lámpara-a-sujeto y su efecto en el brillo y el carácter de la luz.
La Throw Distance no se puede entender sin la Ley del Cuadrado Inverso (Inverse Square Law). El brillo en el sujeto disminuye con el cuadrado de la distancia: si duplicas la Throw Distance, solo llega una cuarta parte de la luz, no la mitad. A la inversa, el área iluminada se cuadruplica: lo que desde un metro de distancia ilumina un punto pequeño, desde dos metros cubre cuatro veces la superficie, pero de forma mucho más oscura.
De esto se desprende una palanca práctica que todo DoP conoce: cuanto más cerca está la lámpara del sujeto, más rápido se oscurece la luz hacia la profundidad (caída pronunciada). Si la lámpara está lejos, la diferencia de brillo entre la zona delantera y trasera de la imagen es pequeña — la luz se percibe más plana y uniforme.
| Cambio de distancia | Brillo en el sujeto | Área iluminada |
|---|---|---|
| Distancia duplicada | un cuarto | cuatro veces |
| Distancia reducida a la mitad | cuatro veces | un cuarto |
La Throw Distance es siempre un compromiso entre tres cosas simultáneamente: brillo, suavidad de la luz y caída (falloff). Un ejemplo práctico paralelo: si quieres luz suave, acercas una fuente grande y difusa al rostro. Esto hace que la fuente sea relativamente grande y, por lo tanto, suave, pero te cuesta una caída pronunciada: si el actor da un paso atrás, se oscurece por completo. Si necesitas luz uniforme a lo largo de un movimiento, alejas la lámpara y aumentas la potencia.
El carácter del haz de luz influye: las fuentes tipo spot, con un haz estrecho, funcionan a grandes Throw Distances porque mantienen su intensidad en un cono estrecho. Las configuraciones tipo flood, en cambio, son herramientas para distancias cortas a medias, porque la energía se distribuye rápidamente sobre una gran área.
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El léxico forma parte del ecosistema Filmfarm — junto a la planificación de presupuestos (FilmBalance), una revista del sector (FilmCircus) y la conexión de equipos (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulario común para toda la producción.