Resumen
El seguimiento de objetos (Object Tracking, a menudo "seguimiento de objetos" en alemán) es una técnica de postproducción de VFX y edición de imágenes. Analiza el movimiento de un objeto, superficie o punto de referencia específico a lo largo de los fotogramas de una toma y lo traduce en una trayectoria de movimiento. Esta trayectoria proporciona valores de posición, rotación y escala a los que posteriormente se pueden acoplar otros elementos de la imagen.
A diferencia del seguimiento de cámara (Camera Tracking / Matchmoving), que reconstruye el movimiento de la cámara real, el seguimiento de objetos se centra en el movimiento de un solo sujeto dentro de la imagen. Por lo tanto, el seguimiento de objetos es una subárea del seguimiento de movimiento (Motion Tracking) general.
Delimitación con términos relacionados
| Procedimiento | Qué se sigue | Uso típico |
|---|
| Seguimiento de objetos | Movimiento de un objeto/punto individual en la imagen | Acoplar un elemento a un sujeto en movimiento |
| Seguimiento de cámara / Matchmoving | Movimiento de la cámara real (escena 3D) | Insertar CGI en una toma en movimiento |
| Seguimiento 2D | Posición en X/Y (plano) | Superposiciones de texto, reemplazo de pantalla |
| Seguimiento 3D | Posición incluyendo profundidad (X/Y/Z) | Modelos 3D, inserciones con perspectiva |
Uso en postproducción
El seguimiento de objetos se utiliza para vincular elementos de imagen a un sujeto en movimiento, por ejemplo, para fijar texto o gráficos a un vehículo en movimiento, reemplazar el contenido de una pantalla o un letrero, eliminar logotipos o colocar un objeto 3D de forma perspectivamente correcta sobre una superficie en movimiento. Para tareas 2D sencillas, basta con un seguimiento en el plano de la imagen; para inserciones con corrección de profundidad, se utiliza el seguimiento 3D.
El seguimiento de objetos se implementa, entre otras cosas, con el rastreador de puntos en Adobe After Effects, con rastreadores planares como Boris FX Mocha (Mocha AE / Mocha Pro), así como con software de matchmoving y composición como SynthEyes y Nuke. Los procedimientos planares y basados en mallas pueden seguir también superficies curvas u orgánicas.