Resumen
In-Camera VFX (ICVFX) no se refiere a una luminaria o equipo de agarre individual, sino a una técnica de filmación de Producción Virtual: el fondo de imagen final se crea ya durante el rodaje, directamente en la cámara, y no en la composición de postproducción. En su forma más extendida hoy en día, se utilizan pantallas LED (LED Volumes) de gran tamaño que muestran un entorno digital en tiempo real, delante del cual se filman actores y decorados reales.
A diferencia del clásico pantalla verde/Chroma Key, el equipo ve el corte de imagen finalizado inmediatamente en el visor. Se elimina la necesidad de claves y la inserción de fondos posteriores; la dirección, la cámara y los actores trabajan frente a una imagen visible en lugar de una superficie verde.
Funcionamiento
Tres componentes interactúan:
- Motor de renderizado en tiempo real: Un motor de juego – el Unreal Engine de Epic Games es común – calcula la escena digital en tiempo real y la emite a la pantalla LED.
- Seguimiento de cámara: La posición, orientación y movimiento de la cámara real se capturan continuamente y se transmiten al motor, de modo que la cámara virtual se mueve de forma sincronizada y la paralaje de perspectiva del fondo es correcta.
- Renderizado de frustum: Dentro del cono de visión de la cámara (Frustum interior), la imagen se renderiza con alta resolución y perspectiva correcta; el área circundante (Frustum exterior) sirve principalmente como fuente de luz y superficie reflectante.
Importancia para la iluminación y las reflexiones
Para la iluminación y el trabajo de decorado, la propia pantalla LED es una fuente de luz activa y de gran superficie. Proyecta la luz de la escena mostrada – color, brillo, dirección – directamente sobre los actores y el decorado. Esto crea una luz interactiva fiel al motivo, así como reflejos realistas en ojos, piel, laca, vidrio y metal, que tendrían que ser complementados laboriosamente en postproducción en el flujo de trabajo de pantalla verde. Si el fondo cambia (por ejemplo, puesta de sol, luces que pasan), la luz en los rostros cambia automáticamente con él.
Uso e historia
La variante de LED Volume se hizo ampliamente conocida con la serie The Mandalorian (a partir de 2019) y el sistema StageCraft desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM), que combinaba Unreal Engine con una pantalla y techo LED semicirculares. Desde entonces, ICVFX se ha establecido en la producción de series y películas. Cabe señalar que el término, en un sentido más amplio, también abarca efectos prácticos creados "en cámara" sin postproducción (como exposiciones múltiples o trucos ópticos reales); sin embargo, en el uso actual, ICVFX se refiere principalmente a la técnica de renderizado en tiempo real / LED Volume.