Descripción general
Un doble digital (en alemán a menudo "digitales Double") no es un equipo de iluminación ni de agarre, sino un término del ámbito de los efectos visuales (VFX): designa un modelo 3D generado por ordenador que recrea con la mayor exactitud posible a un actor real, un doble de acción, una criatura o un objeto. Se utiliza para tomas que serían demasiado peligrosas, caras o físicamente imposibles con la persona real, como caídas, escenas de masas amplias, movimientos de cámara extremos o el rejuvenecimiento o recreación de actores.
El término aparece en un léxico de iluminación y agarre porque el doble digital solo puede integrarse de manera creíble en una toma real (el "plate") si la situación de iluminación en el set se ha documentado con precisión. Los departamentos de iluminación y cámara proporcionan los datos de referencia para que el equipo de VFX ilumine posteriormente el modelo de forma idéntica.
Creación y referencia del set
Para un doble digital convincente, se suelen capturar varios conjuntos de datos en el set:
- HDRI / Referencia de iluminación: Tomas de 360 grados de la iluminación del set en formato de imagen de alto rango dinámico, a menudo con una esfera reflectante (Chrome Ball) y una esfera gris mate (Grey Ball), para registrar la dirección de la luz, el color y el comportamiento de los reflejos.
- Fotogrametría: Numerosas fotos superpuestas a partir de las cuales se reconstruyen la geometría y las texturas.
- LiDAR / Escaneo 3D: Escaneos láser de la persona, el set o el objeto para capturar medidas y geometría exactas.
- Cámaras de testigo y fotos de referencia: ángulos de visión adicionales, así como notas sobre la distancia focal, la altura y la configuración de la iluminación.
Estos datos de captura de la realidad permiten renderizar el modelo digital con la misma luz, las mismas sombras y los mismos reflejos que el material filmado, de modo que la transición entre la toma real y el CGI no sea visible.
Distinción
Un doble digital debe distinguirse de términos relacionados: un doble de acción (Stunt Double) es un doble real, un doble de cuerpo (Body Double) es un reemplazo corporal real para tomas individuales. El doble digital los reemplaza completamente de forma digital. Se trata de un activo CGI que se crea y procesa dentro de una canalización de VFX, pero que se basa en referencias prácticas del rodaje.
Ejemplos
Las aplicaciones conocidas van desde la recreación digital de Peter Cushing y una joven Carrie Fisher en Rogue One: Una historia de Star Wars (2016) hasta la reconstrucción de Luke Skywalker en The Mandalorian (2020). Producciones anteriores como Terminator 2 (1991) ya utilizaron modelos informáticos de rostros de actores.