Kameramann
End Board ist praktisch bei kontinuierlicher Action oder emotionalen Szenen. Ich weiß, dass die Klappe am Ende kommt, halte also länger drauf als sonst.
Klappe am Ende einer Aufnahme statt am Anfang – wird umgedreht gehalten um der Post-Production zu signalisieren, dass Sync-Information am Ende erscheint, verwendet wenn eine Anfangsklappe die Action oder Schauspieler stören würde.
Ein End Board ist eine Filmklappe, die am Ende einer Aufnahme statt am Anfang geschlagen wird. Sie wird umgedreht (upside down) gehalten, um der Post-Production zu signalisieren, dass die Sync-Information am Take-Ende erscheint.
| Situation | Grund |
|---|---|
| Emotionale Szenen | Schauspieler-Konzentration |
| Action-Sequenzen | Kontinuität |
| Improvisation | Spontaner Start |
| Tiersszenen | Nicht vorhersehbar |
| Dokumentarisch | Ungestörter Ablauf |
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Upside Down | Klappe umgedreht |
| Verbal Cue | "End Board" oder "Tail Slate" |
| Clap | Normal geschlagen |
| Position | Gut sichtbar |
| Phase | Aktion |
|---|---|
| Start | Kamera läuft ohne Klappe |
| Action | Szene wird gespielt |
| Cut | Regisseur beendet |
| End Board | Klappe umgedreht, geschlagen |
| Kamera aus | Nach der Klappe |
| Englisch | Deutsch |
|---|---|
| "Tail slate" | "Nachklappe" |
| "End board" | "Endklappe" |
| "Sticks at the end" | "Klappe hinten" |
| "MOS start" | (wenn stumm gestartet) |
| Mit wem | Was |
|---|---|
| Sound | Weiß bescheid |
| Camera | Hält länger |
| Post | Erkennt am Bild |
| Script | Dokumentiert |
| Merkmal | Bedeutung |
|---|---|
| Upside Down Slate | End Board Signal |
| Geschrieben "EB" | Zusätzlicher Hinweis |
| Am Take-Ende | Sync-Position |
| Rückwärts suchen | Workflow |
| Feld | Eintrag |
|---|---|
| Take | Normale Nummerierung |
| Notiz | "End Board" |
| Sync | "Tail" vermerken |
| Timecode | Wie gewohnt |
| Vorteil | Beschreibung |
|---|---|
| Performance | Ungestörter Start |
| Spontaneität | Reaktionen einfangen |
| Praktikabilität | Bei schwierigen Setups |
| Flexibilität | Entscheidung im Moment |
| Nachteil | Lösung |
|---|---|
| Post-Aufwand | Klare Dokumentation |
| Vergessen | Kommunikation |
| Sync-Suche | Vom Ende rückwärts |
| Inkonsistenz | Systematik |
| Aspekt | Heute |
|---|---|
| Timecode | Auto-Sync möglich |
| Metadata | Take-Info digital |
| End Board | Trotzdem nützlich |
| Backup | Visueller Sync |
| Technik | End Board Rolle |
|---|---|
| Soft Sticks | Bei leisen Szenen |
| MOS | Für Bild-Sync |
| Multi-Camera | Pro Kamera oder gemeinsam |
| Timecode | Als Backup |
| Fehler | Vermeidung |
|---|---|
| Vergessen | Routine etablieren |
| Nicht umgedreht | Visuelles Signal wichtig |
| Zu leise | Deutlich schlagen |
| Nicht dokumentiert | In Report eintragen |
| Situation | Praxis |
|---|---|
| Stumme Aufnahme | End Board für Bild |
| Markierung | "MOS - End Board" |
| Sync | Nur visuell |
| Praxis | Grund |
|---|---|
| Ankündigen | Crew informiert |
| Deutlich umdrehen | Erkennbar |
| Nach Cut warten | Nicht überstürzen |
| Dokumentieren | Für Post |
End Boards bleiben unverzichtbar trotz moderner Sync-Technologie. In emotionalen Momenten, bei unvorhersehbaren Situationen oder improvisierten Szenen ist die Nachklappe die professionelle Lösung – ein visuelles Signal am Ende ist immer besser als eine gestörte Performance am Anfang.
End Board ist praktisch bei kontinuierlicher Action oder emotionalen Szenen. Ich weiß, dass die Klappe am Ende kommt, halte also länger drauf als sonst.
Manchmal kann ich nicht mit einer Klappe vor dem Gesicht meines Schauspielers starten. End Board erhält den emotionalen Moment und liefert trotzdem Sync-Info.
End Boards erfordern Disziplin in der Post – anders strukturiertes Material. Aber manchmal sind sie die einzige Option für bestimmte Shots ohne die Aufnahme zu ruinieren.
1. Zu welchem Department gehört „Nachklappe / Endklappe / Tail Slate"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Das Lexikon ist Teil des Filmfarm-Ökosystems — neben Kalkulation (FilmBalance), Branchen-Magazin (FilmCircus) und Crew-Vernetzung (FilmCall, CrewMesh). Eine gemeinsame Begriffswelt für die ganze Produktion.