协调多个制作工作室的VFX镜头,管理预算和时间表,监督渲染农场与流程软件。
技术细节
一位视觉特效制片人平均负责一部大型制作中的 800-2500 个视觉特效镜头,这些镜头分布在全球 3-15 个专业工作室。他使用 Shotgun/Flow Production Tracking 或 ftrack 等项目管理软件,协调拥有 10,000-50,000 个 CPU 核心的渲染农场,并规划工作室之间 500TB-2PB 的数据传输。管线包括资产创建、动画、模拟、灯光、合成和最终渲染,典型分辨率为 2K-8K,帧率为 24-120fps。
历史与发展
该职位起源于 1993 年的工业光魔(Industrial Light & Magic)为《侏罗纪公园》(Jurassic Park)制作时,当时数字特效首次取代了传统的微缩模型和定格动画技术。1999 年,《黑客帝国》(Matrix)确立了视觉特效制片人作为一个独立的制作分支,拥有自己的预算管理范围。自 2010 年以来,视觉特效制片人越来越多地协调全球制作链,与温哥华、伦敦、孟买和惠灵顿的工作室合作。
在电影中的实际应用
在《复仇者联盟 4:终局之战》(Avengers: Endgame, 2019)中,视觉特效制片人在 18 个月内协调了 13 个工作室的 2680 个视觉特效镜头,预算为 2 亿美元。《沙丘》(Dune, 2021)需要 DNEG、Wylie Co. 和 Rodeo FX 之间管理 1700 个镜头,并精确协调沙漠实景拍摄与工作室拍摄。视觉特效制片人在前期制作阶段就开始创建镜头列表,协调片场视觉特效监督,并监控所有制作阶段的客户评审。
比较与替代方案
视觉特效制片人与视觉特效监督员的区别在于其行政而非艺术的侧重点,与执行制片人的区别在于其纯粹的后期制作专业化。在小型制作(预算低于 500 万美元)中,通常由制作经理负责视觉特效协调。自 2020 年以来,流媒体平台为电视剧制作开发了自己的内部视觉特效制片人,采用标准化的管线工作流程。