美国动画工作室(1943–1959),彻底改革了有限动画技术——扁平几何设计对抗迪士尼写实风格。奠定了电视动画现代美学基础。
有限动画——那是对迪士尼的真正反抗。UPA没有在每一帧中制作完整的运动周期,而是采用了刻意简化的绘图和几何形状。20世纪40年代的动画工作室成本高昂,逐帧动画耗费时间和人力。UPA彻底削减了开销:减少中间帧,增强设计感。这听起来像是一种节约措施——事实也确实如此——但它变成了一种审美武器。Pete Burness、John Hubley以及UPA的其他设计师明白,扁平的剪影和大胆的色彩分割在银幕上比自然主义的运动细节更具冲击力。
在片场,或者更确切地说,在动画设置中,这意味着具体操作:你不需要规划数千个中间位置。你设定关键姿势,允许较大的跳跃。角色不是卡顿——它们是瞬间移动到新的位置。这需要动画师的勇气。错误的节奏决策会立刻暴露。但由此产生的视觉速度感、图形化的冲击力,能够吸引观众。20世纪50年代的电视动画——《Mr. Magoo》、《Gerald McBoing-Boing》——之所以成功,是因为UPA将节奏与图形的优雅相结合。没有每秒24帧的全帧制作的倦怠;取而代之的是8、10、12帧,恰当的设置。
这对于现代从业者来说是相关的:如果你今天在为运动预算而挣扎——无论是2D数字、定格动画还是混合制作——你都在遵循UPA的原则,无论你是否知道。设计取代了动画。有力的剪影、色彩对比的决策、几何化的造型——这些比微妙的过渡更能快速地传达信息。UPA也塑造了广告和解说视频的美学:你在动态图像设计中随处可见的扁平、现代图形,根源于此。当今动态设计实践中对UPA原则的重新发现并非偶然。这是一种工艺效率,最终演变成了风格。