以降低的帧率(6–20 fps 而非 24 fps)拍摄,在正常放映时产生加速运动效果;与超速摄影相反。
技术细节
典型的低速摇拍帧率在每秒6到20帧之间。以12fps拍摄并在24fps下播放会产生双倍速度的效果。现代数字摄像机提供从1fps到正常帧率的精确可调帧率。每帧的曝光时间与降低的帧率成正比延长,这需要相应地调整光圈或ISO值。专业电影摄影机(如Arriflex 435)上的变速马达允许在1到150fps之间无级调节拍摄帧率。
历史与发展
低速摇拍技术早在19世纪90年代就随着爱迪生和卢米埃尔兄弟的早期电影摄影机而出现。乔治·梅里爱从1896年开始系统地将这项技术用于其电影中的魔幻效果。直到1930年有声电影出现后,24fps才成为标准——在此之前,放映速度在16到26fps之间波动。如今,RED Ranger或ARRI Alexa等高端数字摄像机提供从0.75fps(用于极端延时)到数千fps(用于超级慢动作)的帧率。
在电影中的实际应用
经典应用出现在无声喜剧中——巴斯特·基顿在特技场景中使用低速摇拍,查理·卓别林在紧张的追逐场景中使用。在《天地玄黄》(1982)中,戈德弗雷·雷吉奥通过极端的延时摄影来视觉化社会加速。纪录片使用1-6fps来拍摄云的移动或植物的生长。工作流程需要精确计算:以2fps的拍摄帧率拍摄30分钟的真实时间,在24fps下播放时仅产生2.5分钟的素材。
比较与替代方案
与用于慢动作的超速摇拍(Overcranking)相反,低速摇拍(Undercranking)产生加速效果。延时摄影(Time-Lapse Photography)是极端的低速摇拍的现代术语,其帧之间的时间间隔从几秒到几小时不等。后期制作的速度变化(Speed-Ramping)可以在数字上实现类似的效果,但不能纠正运动模糊。间隔拍摄器(Intervalometer)可以控制数天或数周的自动长时间延时拍摄。运动控制系统(Motion-Control Systems)将摄影机运动与改变的时间基准同步,以实现复杂的延时运动。