在延长间隔(1秒至24小时)内捕捉画帧的摄影技术,将缓慢过程压缩为加速运动。
技术细节
现代摄像机提供1秒至24小时的间隔拍摄(间隔计)。压缩比计算方法是拍摄间隔除以回放速度:以10秒间隔和25fps回放为例,1秒的胶片相当于4分钟的真实时间。专业设置使用运动控制系统以实现拍摄过程中平稳的摄像机运动。数字摄像机将单帧存储为RAW文件,之后再合成为视频序列。
存在三种主要变体:无摄像机运动的静态延时摄影,具有平稳摄像机移动的运动延时摄影,以及在拍摄之间进行极端位置变化的超级延时摄影。
历史与发展
1897年,乔治·梅里爱(Georges Méliès)开发了用于植物生长的早期延时摄影实验。1912年,亚瑟·C·皮尔斯伯里(Arthur C. Pillsbury)完善了用于自然拍摄的技术。1929年,让·科曼东(Jean Comandon)的医学延时摄影电影取得了突破。20世纪60年代,该技术通过《Powers of Ten》(1968)等纪录片得以确立。2000年以后的数字化极大地简化了拍摄和后期制作。
在电影中的实际应用
《Koyaanisqatsi》(1982)在40%的片长中使用了延时摄影来表现都市的喧嚣。《生命之树》(Tree of Life)(2011)使用该技术拍摄宇宙序列。纪录片使用延时摄影来表现天气现象、城市发展或生物过程。工作流程需要稳定的三脚架、用于多日拍摄的外部电源以及用于应对光线变化的精确曝光自动控制。
优点:压缩长过程,视觉效果壮观。缺点:耗时多,受天气影响,后期处理能力有限。
比较与替代方案
慢动作(Slow Motion)每秒显示的帧数多于回放的帧数。超级延时摄影(Hyperlapse)在延时摄影的基础上增加了拍摄之间极端的地点变化。对于自然现象,CGI模拟正越来越多地取代耗时的延时摄影制作。实时延时摄影(Live Time-Lapse)允许在拍摄过程中立即预览,而传统的延时摄影则要到后期制作才能看到。