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声音总监
声音 · 职位

声音总监

Supervising Sound Editor
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

音频后期制作总监,协调所有音效编辑师,管理Pro Tools HDX系统中100-400条效果轨道的复杂项目。

技术细节

监督声音剪辑师使用数字音频工作站(DAW),例如 Pro Tools HDX 系统,最多支持 48 kHz/24 位下的 768 个声道。他将项目结构化为标准化的轨道组:对白(16-32 条轨道)、ADR(8-16 条轨道)、Foley(24-48 条轨道)、音效(100-400 条轨道)和环境声(20-60 条轨道)。工作站配备经过校准的近场监听器,在粉红噪声下达到 83 dB SPL,以及最高 7.1.4 Dolby Atmos 的环绕声监听。对于一部 90 分钟的长片,典型项目大小在 50-200 GB 之间。

历史与发展

该职位起源于 1977 年 Ben Burtt 在《星球大战》中的工作,当时首次由一位声音设计师承担了除音乐之外所有声音元素的总负责人。在此之前,音效剪辑师和对白剪辑师平等地分担这些任务。1981 年,美国电影声音剪辑师协会(Motion Picture Sound Editors Guild)引入了官方的职业名称。自 1990 年以来,像 Sonic Solutions 这样的系统带来的数字化极大地扩展了创意控制。自 2010 年以来,像 Dolby Atmos 这样的基于对象的音频(Object-based Audio)需要额外的三维声音定位专业知识。

在电影中的实际应用

监督声音剪辑师 Randy Thom 为《荒岛余生》(2000 年)中的 90 分钟岛屿场景设计了 127 个精心分层的自然环境声,而没有使用任何对白。在《敦刻尔克》(2017 年)中,Richard King 协调了 340 条轨道,其中包括现场录制的飞机和船只声音,这些声音是使用 32 个麦克风同时在现场捕捉的。工作流程从锁定剪辑开始,包括 8-12 周的剪辑,最后以 stems 分离的预混(Pre-Dub)准备工作结束。

比较与替代方案

与主要开发全新声音世界的声音设计师不同,监督声音剪辑师专注于技术实现和团队领导。重录混音师(Re-Recording Mixer)仅在最终混音阶段介入,而后期制作总监(Post Production Supervisors)则负责协调所有部门。在预算低于 500,000 欧元的情况下,通常由一位声音剪辑师同时承担这两个职能。流媒体制作还需要对话智能(Dialogue Intelligence)和响度标准(如 EBU R128 -23 LUFS)方面的专业知识。

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