逐帧摄影——停止相机,移动物体,曝光下一帧。创造跳跃式或加速运动——音乐视频和广告。
摄影机并非连续运转——它在每一帧之后都会停止,演员或场景移动一个预定的距离,然后拍摄下一帧。完成。这就是“定格动画”,一旦在片场尝试过的人都知道:它很笨拙,但如果运动被精确计算,它会非常有效。
实际操作是这样的:你选择每一帧的曝光时间(通常为1或2秒,取决于光线和后续运动的速度),拍摄一张静态照片,停止摄影机,演员或道具物理移动,比如说,5到15厘米,下一张照片,下一段暂停,下一次移动。在剪辑中或在摄影机内编译成视频时,这种逐帧拍摄会产生一种流畅但明显顿挫的运动——不像正常的24fps那样流畅,而是时间以微小的跳跃前进。物理位移越大,回放时的运动速度就越快。
应用范围有限,但效果显著:音乐视频中,艺人似乎在碎片中跳舞;广告片利用它来近乎魔术般地组合或转换产品;片头序列(参见片头主题)则利用它来营造超现实的图形或空间运动。这种效果在情感上很有吸引力——它能吸引注意力,因为大脑会意识到:这不寻常。低成本制作也乐于使用“定格动画”,因为你不需要昂贵的设备或电动滑轨,只需要时间和三脚架。
需要注意:一致性至关重要。每一次移动都必须大小相同,曝光在所有帧中必须保持恒定(自动曝光是你的敌人),并且回放时的帧率必须正确——通常为24fps或25fps。摇晃的三脚架会立即破坏效果。光线情况也不能漂移;理想情况是使用固定设置的人工光源,而不是有变化日光的窗户。作为摄影指导,你在这里没有太多需要调整的,但必须把所有事情都做对。