由泡沫乳胶、硅胶或明胶制成的三维面部和身体假肢,通过负模铸造创建,用于将演员变成生物或其他角色。
技术细节
现代特效化妆(Special Makeup Effects)通过藻酸盐(凝固时间3-4分钟)对面部进行负模翻制,然后制作石膏正模。泡沫乳胶面具在93°C下硫化45-90分钟,而硅胶面具(肖氏硬度A10-A25)则在室温下24小时内固化。由Knox明胶制成的凝胶面具具有最高的真实感,但在32°C以上会分解。根据复杂程度,应用时间在2-8小时之间,多件式全脸面具可能包含多达15个独立的假体部件。
历史与发展
1931年,杰克·皮尔斯(Jack Pierce)为鲍里斯·卡洛夫(Boris Karloff)的《科学怪人》设计的面具,首次在结构化泡沫假体上使用油彩,从而革新了电影史。1973年,迪克·史密斯(Dick Smith)在《驱魔人》中确立了泡沫乳胶作为行业标准,并开发了隐形边缘(Feather Edges)技术。1981年,里克·贝克(Rick Baker)获得了首个化妆特效奥斯卡奖(《美国狼人在伦敦》),并引入了多阶段变形面具。斯坦·温斯顿(Stan Winston)在20世纪80年代完善了机械驱动面具的整合,而自2010年以来,现代数字工作流程利用3D扫描和CNC铣削进行精密生命翻模。
在电影中的实际应用
加里·奥德曼(Gary Oldman)在1992年饰演的德古拉(Dracula)变形,每天需要4.5小时的化妆搭建,使用12个独立的硅胶部件。“本杰明·巴顿奇事”(2008)结合了传统的年龄化妆和动作捕捉技术,实现了实体特效与数字特效之间的无缝过渡。如“行尸走肉”(The Walking Dead)等僵尸题材的制作,为200多名背景演员标准化了模块化面具系统,包含预制颧骨、额头和下巴等部分,可供日常使用。全身生物服装的重量可达25公斤,需要集成冷却系统和视窗技术。
比较与替代方案
特效化妆与标准美容化妆的区别在于其立体感和与皮肤的永久融合,而数字化妆则是纯粹的后期制作解决方案。CGI面部替换的成品每分钟成本为80,000-150,000欧元,而实体面具在拍摄15天以上即可收回成本。混合方法利用面具作为基础结构,并使用CGI来完成最终细节或实现不可能的变形。动作捕捉服装正日益取代全身生物服装,但无法复制演员之间的触觉互动。