协调片场机械特效:烟雾机、爆炸物和烟火;管理50吨以内承载设备,为实际特技动作制作逐帧精确的时序表。
技术细节
特效协调员负责管理从烟雾机(每分钟输出1000-20000立方英尺)到液压装置(高达50吨起重能力)再到爆炸装置(每个触发器0.1-25克黑火药)的设备类别。他的职责范围包括机械玩偶、拥有多达32个伺服电机的动画电子设备、风力发电机(30000-100000 CFM)、雨水装置(每分钟500-2000加仑)以及使用气动活塞的碰撞模拟(加速度高达8G)。他还协调用于破坏场景的1:12至1:48比例的微缩模型布景。
历史与发展
该职位于1975年随着美国电影协会(MPAA)安全指南的建立而确立,此前在20世纪60年代发生过几起片场事故。先驱克利夫·温格(Cliff Wenger)于1977年在《超人》(Superman)中首次为飞行装置标准化了详细的安全规程。1982年的《银翼杀手》(Blade Runner)引入了复杂的跨部门协调。1991年的《终结者2》(Terminator 2)催生了实拍特效和数字特效之间的混合工作流程。自2010年以来,该职位更加侧重于作为数字后期制作参考的摄影机内特效(In-Camera Effects)。
实际电影应用
在《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)中,丹·奥利弗(Dan Oliver)协调了150个特技动作,其中80%是真实车辆。在《敦刻尔克》(Dunkirk)中,使用了12米长的按比例缩小的船模,置于40厘米深的蓄水池中。在《蝙蝠侠:黑暗骑士》(The Dark Knight)中,使用18000 PSI的气压缸实现了卡车翻转,而没有使用CGI。协调员创建包含时间表(帧精确同步)、安全区域(至少是特效范围的150%)和每个场景的备用系统的镜头列表。前期可视化通过具有物理正确模拟的3D软件进行。
比较与替代方案
虽然视觉特效总监(VFX Supervisor)负责后期制作中的数字特效,但特效协调员(SFX Coordinator)仅在片场工作。特技协调员(Stunt Coordinator)专注于人物动作,而特效协调员则专注于环境特效和机械。纯粹的CGI制作中会省略该职位,而在混合项目中,他会与视觉特效总监紧密合作。现代LED摄影棚(虚拟制作)减少了对传统特效的需求,但将与DIT(数字影像技术员)和灯光部门的协调工作量增加了三倍。