具有独特特征的单一音素——汽车喇叭、脚步、雨滴。混音时每个都是独立轨道。
在片场和剪辑时,你一直在与声音对象打交道——你可能在不经意间这样称呼它们。声音对象是指那个单独的、自身封闭的音响,它具有独特的声学特征,并与噪音或音乐区分开来。汽车喇叭声、木地板上的脚步声、金属上的雨滴声——每一种都是一个声音对象。在混音中,你像对待视觉元素一样对待它:孤立地处理,有自己的起始时间、持续时间和空间特性。
在实际工作中,以声音对象来思考至关重要,因为它能让你保持控制。你不是将整个声景视为一团模糊,而是将其分解为离散的单元。门把手是一个声音对象。它后面的钥匙晃动声是第二个。门本身——如果它关上的话——是第三个。在多轨录音中,你将它们分开放在不同的音轨上。这样,你就可以在时间上移动每个单独的声音,修改其长度和音量,并在空间中进行定位。反之,则是在一个房间里实时混音——这样你就失去了对每个元素的控制。
优点在于可组合性。你像搭积木一样,用声音对象来构建场景。办公室的环境音由数百个这样的对象组成——键盘敲击声、椅子声、谈话背景声、打印机声。每个都可以单独加权。在有视觉情感的电影中,你通常需要的对象比你想象的要少;正确的三个到五个就能营造出一个世界的错觉。专业的对白剪辑师甚至会将单个词语或呼吸声分离出来作为声音对象进行单独处理。
重要提示:声音对象有一个自然的界限。一声笑是对象,一声短促的笑也是对象,但一段持续五秒的笑声则更倾向于被视为一个音轨,而不是一个单独的对象。其尺度是流动的——取决于上下文和剪辑意图。在组合时,你必须始终考虑:这仍然是一个对象,还是一个情境的组成部分?在混音中,这种区分让你能够进行音乐性或情感性的创作,而不仅仅是模拟现实。