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声音设计
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声音设计

Sound Designer
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

使用Pro Tools等数字音频工作站为电影创建和编辑音效,通常通过混合真实录音来合成新的声音纹理。

技术细节

声音设计师使用数字音频工作站(DAW),例如 Pro Tools HDX 系统,可同时处理多达 256 个音频轨道,延迟低于 2 毫秒。他们使用频谱分析软件处理 20 赫兹至 20 千赫兹之间的频率,并使用具有真实空间脉冲响应的卷积混响。现代系统可处理高达杜比全景声(Dolby Atmos)的环绕声格式,包含 128 个独立的音频对象。现场录音使用指向性麦克风,信噪比至少为 80 分贝。

历史与发展

1971 年,沃尔特·默奇(Walter Murch)为《THX 1138》引入了该术语,但直到 1979 年的《现代启示录》(Apocalypse Now)才真正确立。1977 年,本·伯特(Ben Burtt)通过创造标志性的激光武器和光剑音效,凭借《星球大战》(Star Wars)彻底改变了声音设计。加里·里德斯特罗姆(Gary Rydstrom)自 20 世纪 90 年代起在天行者音效(Skywalker Sound)开发了数字工作流程。1991 年 Pro Tools 的推出使该行业更加普及。自 2012 年以来,杜比全景声(Dolby Atmos)等基于对象的音频格式实现了三维声音定位。

在电影中的实际应用

在《侏罗纪公园》(Jurassic Park,1993)中,加里·里德斯特罗姆(Gary Rydstrom)混合了大象、海象和鳄鱼的叫声来创作霸王龙的吼叫声。米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)在《暖暖内含光》(Eternal Sunshine,2004)中仅使用了源于影片本身的音效,未进行后期特效处理。丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)在《降临》(Arrival,2016)中专门设计了一种拥有 100 种独特发声方式的外星语言。工作流程包括声音点位会议、ADR(对白替换)录音、foley(拟音)录音以及最终的预混音,每个胶片卷可包含多达 300 个独立的音频轨道。

比较与替代方案

声音设计师与录音师(Tonmeister)的区别在于前者进行创意性的重新创作,而非纯粹的录音;与拟音师(Foley Artists)的区别在于前者基于计算机工作流程,而非现场表演。声音总监(Sound Supervisors)负责协调所有声音部门,而声音设计师则专门创作音效。混音师(Re-Recording Mixer)负责最终的混音平衡。在低成本制作中,通常由一人承担多个角色;而在大片制作中,则有最多 15 名声音设计师组成的专业团队并行工作。

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