在捕捉或编辑过程中故意跳帧——用于延时摄影、定格动画或节省渲染。不要与丢失帧混淆。
你拍摄一个建筑工地三周,想把素材压缩到30秒——这时“跳帧”就派上用场了。它是指系统性地省略画面,可以在拍摄时直接进行,也可以在后期剪辑时完成。与因技术故障产生的“丢帧”不同,“跳帧”是经过深思熟虑、有计划的决定。摄像机捕捉每一个画面,但你只选取每第五、第十或第一百个画面——具体取决于你想要的延时效果。
在片场,这通常通过间隔拍摄来实现:摄像机每隔X秒拍摄一张照片。定格动画本来就是如此——你拍下角色,移动它两厘米,再拍一次。这样最终效果会很流畅,尽管画面之间可能相隔数小时。在实景延时摄影中,你也可以将摄像机设置为间隔拍摄:在24fps下每2秒一帧,可以实现48倍的延时效果。计算很简单:捕捉的画面间隔越大,最终剪辑中的运动速度就越快。
在剪辑中,“跳帧”的实现方式不同:你已经有了完整的素材,然后后期删除画面——例如,删除每第五帧,以加速运动或节省渲染负担。对于4K素材来说,这可能很有意义:与其以全分辨率进行剪辑,不如暂时使用跳帧来保持时间线的流畅。这可以节省CPU资源,而无需渲染单独的代理版本。然而:最终效果与真正的延时摄影并不相同。“跳帧”会产生一种略微卡顿的质量——有些运动看起来像是轻微的停顿。这可能是故意的(反乌托邦风格),但如果无意中发生,很快就会显得笨拙。
最大的陷阱:与损坏素材混淆。“丢帧”是由于错误(硬盘已满、编解码器设置不当)造成的,“跳帧”是你的意图。质量控制至关重要——在删除素材之前,先查看预览。在定格动画和纯粹的延时效果中,“跳帧”是不可或缺的。在剧情场景中,你应该避免使用它,或者只将其作为一种有意识的风格化技巧来运用。