混音师将所有单独的音频轨道混合为最终立体声、5.1、7.1或Atmos母带,在数字调音台上控制电平、声象和效果。
定义
混音师负责影片最终的混音工作,将所有独立音轨合成为最终的立体声、5.1、7.1 或 Atmos 母版。他/她使用带有 48-192 个输入通道的专用混音台,控制对白、音乐和音效轨的电平、声像、均衡器参数和混响效果。该术语从 1930 年代纯粹的技术性“录音混音师”发展而来,演变成了一个富有创造性的职业。
技术细节
现代混音台通过 Avid S6 或 SSL System T 等数字控制台,以 96 kHz/24 位分辨率运行。监听音量标准化为 85 dB SPL(C 加权),在听音位置测量。对于杜比全景声,最多可提供 128 个独立的音频对象,通过最多 64 个扬声器通道播放。存在三种专业方向:对白混音师(语言、ADR、背景人声)、音乐混音师(配乐、歌曲)和音效混音师(SFX、拟音、环境音)。
历史与发展
1927 年,华纳兄弟影业通过《爵士歌王》首次引入了专用的声音混音师。RCA 于 1936 年开发了首批具有八个输入的 multichannel 混音器。1977 年的《星球大战》带来了突破,本·伯特和加里·里德斯特罗姆确立了多声道环绕混音。1992 年,杜比数字将 5.1 格式标准化,2012 年,杜比全景声彻底改变了基于对象的混音。
在电影中的实际应用
加里·里德斯特罗姆在 12 小时的会议中,花费六周时间用 128 个独立的恐龙声音混制了《侏罗纪公园》(1993)。克里斯·詹金斯为《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)使用了 7,200 个独立的音效元素。工作流程包括预混(各类别单独的预混)、最终混音(整体混音)和打印母版(技术最终验收)。影院混音需要 2-6 周,流媒体版本需要额外 3-5 天进行响度调整(Netflix 标准为 -27 LUFS)。
比较与替代方案
与在现场录音的制作录音师和创作音效的声音设计师区分开来。监督声音剪辑师协调后期制作,混音师负责执行。iZotope RX 或 Adobe Audition 等基于人工智能的自动混音工具可以自动化基本功能,但无法取代创造性的决策。自 COVID-19 以来,远程协作工具(如 Source-Connect 或 SessionLinkPro)使得分布式工作成为可能。