光线追踪(Ray Tracing)是一种先进的渲染技术,通过模拟真实光线的传播路径来生成逼真的反射、折射和阴影效果,广泛应用于电影视觉特效制作中。
定义
光线追踪通过 3D 场景追踪光线,以计算物理上正确的照明、反射、折射和阴影。是照片级真实感 CGI 的基本技术。
实际应用
电影 VFX 渲染的标准:Arnold、RenderMan、V-Ray。实时光线追踪(RTX、Unreal 5)正在革新游戏和 ICVFX。与栅格化混合以提高性能。
技术细节
主光线:从相机穿过每个像素。次级光线:反射、折射、阴影、全局照明。蒙特卡洛采样用于软效果。加速结构(BVH)用于提高性能。降噪用于高效使用。
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