演员在片场使用的活动物体。Hero Props 可达 4K 画质级别;Stunt Props 采用软泡沫材质用于动作场景。
技术细节
英雄道具(Hero-Props)采用更高质量的材料制作,能够满足4K分辨率的拍摄要求。背景道具(Background-Props)的标准较低,成本便宜60-80%。特技道具(Stunt-Props)由密度为100-400 kg/m³的软泡沫、硅胶或轻木制成。动作道具(Action-Props)必须能够承受3米的高度坠落,而烟火道具(Pyro-Props)则采用防火材料制成,如Nomex或处理过的铝。特写道具(Insert-Props)为了放大拍摄,通常会比正常尺寸大1.5-2倍,并包含可工作的电子元件。
历史与发展
1896年,乔治·梅里爱(Georges Méliès)在其蒙特勒伊工作室率先建立了一个系统的道具系统。1915年,托马斯·因斯(Thomas Ince)设立了道具总管(Property Master)一职。1925年,米高梅(MGM)开发了第一个中央道具仓库,收录了超过50,000件已编目的物品。1993年,《侏罗纪公园》开启了数字化时代,其中40%的恐龙道具被CGI取代。如今,15-25%的可见道具是基于实体基础对象进行的数字扩展而产生的。
在电影中的实际应用
《低俗小说》中的手提箱有八个版本:四个带有LED照明的英雄道具,两个特技版本和两个背景替身。 《疯狂的麦克斯:狂暴之路》使用了150辆可工作的车辆作为移动道具(Rolling Props)。道具总管会创建包含300-800个条目的道具清单,按部门和拍摄日期分类。连续性道具(Continuity-Props)需要对每个镜头之间的道具位置进行摄影记录。武器道具(Weapons-Props)需要遵守特殊的安全协议,有单独的储存和运输许可。
比较与替代方案
场景装饰(Set Decoration)包括家具或壁画等不可移动的陈设。服装道具(Wardrobe Props)是永久固定在服装上的物品。特效道具(Special Effects Props)包含机械或烟火元素。虚拟道具(Virtual Props)完全以数字方式生成,而混合道具(Hybrid Props)则将实体基础与数字扩展相结合。动作捕捉道具(Motion-Capture-Props)作为后续CGI替换的参考,并带有15毫米网格的追踪标记。