具有精确钉孔间距的经典动画标准——实现手绘、效果和摄像机运动的像素级精确配准。现代3D管道中的数字等效物。
钉孔定位 (Stiftlochregistrierung)
从事传统动画制作的人都熟悉这个问题:多层手绘图、叠加层、背景——所有这些都必须精确到像素地重叠,不能偏离一毫米。钉孔定位系统几十年来一直通过一个简单但精确的系统解决了这个问题。图纸上的标准化孔——通常每张纸有1到6个孔——确保每个元素在拍摄或数字扫描时都能精确地定位在定位杆上。这个定位杆安装在动画摄影机或后来的软件中。结果是:逐帧无偏移,无抖动——图像叠加在一起,就像用印章压制的一样。
在经典的赛璐珞动画中,这是不可协商的。动画师在定位纸上绘画,中间画师使用相同的孔,着色师收到精确校准的模板。在拍摄过程中——当摄影机、灯光和多层赛璐珞片结合在一起时——定位杆将所有东西固定在一起。没有闪烁,角色层和背景之间没有偏移。这是最高水平的手工艺:只有通过机械才能实现的精度。
如今,2D动画和传统技术都在数字化制作,但这个原理得以延续——只是以虚拟的形式。After Effects、Toon Boom 等动态图形软件和专业的动画工具通过数字定位标记或骨骼/绑定系统来模拟定位杆注册,这些系统能以亚毫米级的精度同步多个艺术品层。3D流程在概念上使用它,但方式不同:在这里,骨骼变形和顶点跟踪取代了物理孔,但逻辑保持不变——所有帧的一致性,无位置偏移,无意外的偏移错误。
将数字动画与手绘草图相结合,或使用多层进行描摹动画(Rotoscoping)的人,仍然可以从这个思维模型中受益:一切都已定位,一切都锚定在相同的坐标上。对于具有视差、缩放移动或多层深度的复杂合成来说,这是不可协商的——而且常常是业余晃动和专业精确结果之间的区别。