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升格拍摄
摄影 · 术语

升格拍摄

Overcrank
Murnau AI illustration
flow para roll take

在提高的帧频(48–120 fps 而非 24 fps)下拍摄,以在正常播放速度下产生慢动作效果的摄影技术。

技术细节

标准的胶片摄影机以 24 帧/秒(fps)运行,而超速拍摄通常在 48-120 帧/秒之间进行。现代数字电影摄影机,如 ARRI ALEXA 35,在全 4K 分辨率下可达到 120 帧/秒,RED V-RAPTOR 在 2K 分辨率下可达到 600 帧/秒。高速特种摄影机,如 Phantom TMX 7510,在降低分辨率的情况下可达到 175 万帧/秒。增加的帧率需要相应的更多光线,因为每帧的曝光时间会缩短——在 120 帧/秒时,所需光线是 24 帧/秒时的五倍。

历史与发展

这项技术早在 1900 年代左右的默片时代就已出现,当时摄影师们通过实验尝试了不同的摇把速度。乔治·梅里爱在 1902 年的《月球旅行记》中首次有意识地使用了慢动作效果。贝尔实验室于 1936 年为科学目的开发了第一台精确的高速摄影机,可达到 10 万帧/秒。柯达的 Ektachrome HR 从 1962 年开始成为标准的高速胶片。从 2005 年开始向数字传感器过渡,消除了胶片成本的限制,并使得更长时间的高速拍摄成为可能。

在电影中的实际应用

萨姆·佩金帕在 1969 年的《比利·怀特》中将慢动作作为表现暴力的戏剧性手法确立下来。扎克·施奈德在《300 勇士》(2006 年)中系统地使用了 120 帧/秒的拍摄来表现战斗场景。《黑客帝国》(1999 年)将超速拍摄与子弹时间相结合,创造了标志性的动作场面。韦斯·安德森使用微妙的超速拍摄(32 帧/秒)来达到他标志性的美学上的放缓效果。纪录片使用高速摄影机进行自然拍摄——BBC 的《地球脉动 II》以 1000 帧/秒拍摄了食肉动物。

比较与替代方案

超速拍摄与数字后期慢动作处理的区别在于,它具有真正更高的时间分辨率,没有插值。虽然像 Twixtor 这样的帧混合软件可以从 24 帧/秒的素材生成慢动作,但在快速移动时会产生伪影。欠速拍摄(Undercrank)则产生相反的效果——通过较低的拍摄频率实现快进。可变帧率(VFR)允许在同一镜头内改变速度。通过调整快门角度来控制运动模糊,还可以进一步影响高速拍摄中的运动模糊。

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