棱镜玻璃、彩色滤镜或镜头附件——实时扭曲、着色或碎片化图像。超现实美学的机内效果。
拧在镜头前的镜片、棱镜或彩色滤光片——这是镜头内特效的经典工作坊。你早上在片场装上这些东西,拍摄你的场景,光学效果就能实时完成工作。无需合成,无需数字锐化。2001:太空漫游中的迷幻场景或老式类型片中的梦境序列,往往就是这样产生的:打光滤光片、万花筒、直接安装在镜头前的多重棱镜附件。画面被染色、扭曲、分解成多个碎片——所有这些都是在胶片上实时完成的。
实际上,你可以区分几种类型:彩色滤光片(红、蓝、绿色调)实时改变色温——尤其是在你不想进行色彩分级或需要在拍摄时直接营造氛围时非常有用。棱镜附件将光线分裂,产生被摄对象的多个影像——画面中出现三个、四个,有时甚至八个相同的版本。万花筒附件将整个画面分解成对称图案,类似于水晶玻璃的反射。柔焦镜和扩散滤光片会模糊轮廓,用于梦境或回忆场景。大多数这些附件你都可以通过转接环拧到镜头上——有些适用于标准滤光片螺纹,有些则需要专门用于变焦镜头。
在片场:曝光会发生变化。棱镜滤光片会吞噬光线——根据密度和玻璃质量,预计会损失两到三档曝光。你的对焦将变得至关重要。使用多重影像时,你需要让所有层面都清晰,或者有意识地进行柔焦处理。一些摄影指导会将光学玩具与手持摄影机或慢速变焦结合使用——运动中的畸变和色彩偏移会增强效果。旧的滤光片在机械上很坚固,而现代的(尤其是廉价的中国制造的附件)则容易出现划痕和涂层缺陷。
在数字时代,许多光学玩具看起来像复古特效——它们确实是。它们看起来故意是人工的,而不是模仿现实的。这就是它们的标志:真实的镜头内变形,而不是后期制作的修饰。一些导演会故意使用这些玩具来制造元效应,以指出电影本身的人工性。与Super-8胶片或模拟光学设备结合使用时,它们显得永恒,并且不受当时后期制作渲染标准的限制。