来自屏幕可见声源的声音,与摄像机动作同步录制。通过指向性麦克风(距离≤3米)或无线领夹麦克风系统采集。
技术细节
录音主要通过指向性为60-90度的枪式麦克风或全指向性(-3dB at 360 degrees)的领夹麦克风进行。在标准的24fps帧率下,录音必须与48kHz/24bit同步,最大允许偏差为±0.1帧。枪式麦克风可达到3米的拾音距离,并保持可接受的语音清晰度(>-12dB 信噪比)。领夹麦克风的无线传输系统工作在470-790 MHz频段,延迟低于3ms。
历史与发展
同步画面内声音(On-Screen Sound)的首次商业应用是在1927年的《爵士歌王》(The Jazz Singer)中,使用了华纳兄弟的Vitaphone系统。1931年,RCA推出了光学发声法,该方法一直成为行业标准直至1955年。Nagra III(1958年)的问世,通过便携式同步录音彻底改变了现场声音录制。数字录音带(DAT)从1987年起取代了模拟磁带机,但到2001年又被固态录音机(如Sound Devices 744T)取代。
在电影中的实际应用
在《老无所依》(2007)中,科恩兄弟完全摒弃了电影配乐,仅使用画面内声音,使得每一个声音都具有叙事意义。《寂静之地》(2018)则利用极简的画面内声音来营造紧张感,每一个可听到的元素都可能预示着潜在的生命危险。标准的流程包括在片场使用Boom杆录音,通过无线系统进行备份,以及在出现问题的镜头中进行后期同步。与纯粹的后期配音相比,制作时间会延长15-20%。
比较与替代方案
画面外声音(Off-Screen Sound)来自画面外的不可见声源,将叙事空间扩展到画面之外。画外音(Voice-Over)则完全存在于故事之外。ADR(自动对白替换)在后期制作中用于替换有问题的画面内声音,但其唇音同步度只能达到原始画面的85%。现代替代方案包括人工智能驱动的语音降噪(iZotope RX10)以及用于VR制作的Ambisonic麦克风的空间音频追踪。