拍摄或调色中的实时合成——VFX实时应用,非预渲染。允许片场即时修正。
当你在片场,第一条镜头拍完时,你的合成技术员已经坐在视频村的站点上,实时地将图层组合起来。这就是在线合成——它从根本上改变了你获得视觉特效元素反馈的速度。你不需要再等三周做色彩校正,再等三周做合成,而是可以在拍摄过程中或拍摄后立即看到最终的图层。绿幕抠像、粒子特效、3D插入——所有这些都实时或以极低的延迟组合在一起。
虽然听起来很神奇,但片场的实际操作却远没有那么壮观。你需要一台拥有足够GPU算力(通常是Quadro或RTX配置)的专用工作站,像Nuke、Fusion或专有实时引擎这样的专业软件,以及最重要的是,连接摄像机采集和合成设备的稳定数据连接。关键在于:当你的摄影指导和剧组还在搭建时,你就可以在绿幕背景上测试景深、抠像和布光是否有效。如果演员拿着一个之后会被数字替换的花瓶——你立刻就知道它的位置、大小和阴影是否合适。DCP交付时不会有意外。
实际限制和工作流程
在线合成最适用于稳定、可预测的镜头:产品植入、数字道具、抠像校正、简单的跟踪工作。对于包含许多移动元素或需要大量色彩校正的复杂场景,它就会显得捉襟见肘——实时处理无法达到你后期所需的质量。在这种情况下,在线合成更多的是一个控制工具,而不是最终渲染。
工作流程通常是这样的:原始素材实时从摄像机传入,以RAW格式(或ProRes)缓冲,合成师在Nuke中设置节点——抠像、抠像器、变换、3D同步——你会在监视器上看到预览。如果质量可用,就会记录设置,并在后期以全分辨率和时间码进行渲染。如果出现问题,就重新拍摄——但这次是带有真实反馈,而不是凭空猜测。这极大地节省了后期制作中的迭代时间,并减少了后期产生的视觉特效修复数量。