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支持
开
剪辑

On
Murnau AI illustration
cut version cut in edit decision list cutaways jittery cut editing suite

声音和动作发生在可见画面内——演员说话,物体发出声音。与Off相反。

在剪辑中,声音和画面的戏剧性在一条根本的界线上得以确定:同期声意味着我们听到我们所看到的内容。演员张开嘴唇,我们听到他的声音。汽车驶过画面,它的引擎声从同一方向传来。这种视觉和听觉信息的吻合创造了真实感——或者至少是它的幻觉。在拍摄现场,这很简单;在剪辑室,这成为一个战略性决定。

在实践中,我们区分真正的同期声——声音与画面同步录制——和合成的同期声,这是声音设计师后来添加的。演员在拍摄地点说出他的台词,录音与画面完美同步:这就是真正的同期声。后来我们发现质量不佳,或者我们更喜欢另一个镜头——现在我们剪辑了另一段声音进去,这就是所谓的ADR(自动对白替换)。新声音精确地与演员的嘴型吻合,但仍然是人为构建的。观众仍然看到同期声——嘴唇的运动与话语同步——但没有意识到我们已经放弃了原声。

与之相反,画外音给了我们巨大的戏剧性自由。画外音创造了评论、内心独白或距离感。街上的噪音响起,尽管汽车不在画面中。这种可见与可闻的分歧使得层次、潜文本、张力成为可能——这是现代剪辑的工具。而同期声则将我们束缚在即时当下,束缚在我们所看到的东西上。它创造了临场感。

最常见的挑战:一个场景在拍摄现场录音很弱。在剪辑时,我们看到清晰的嘴唇运动,但录制的对白几乎听不清或者充满噪音。现在我们必须补录声音——而且不能偏离同步,否则整个场景看起来都会是错误的,观众的“悬念中止”会破灭。这就是同期声惯例的代价:完美是可见的,任何错误也是。如果有画外音,我们会有更大的空间。

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