画面内不可见光源的声音,用位于镜头外的独立麦克风录制,通常以降低的音量混音。
技术细节
录制通常通过摄像机视角之外的独立麦克风进行,通常使用定向麦克风(Shure VP89,Sennheiser MKH416),距离声源1-3米。在后期制作中,画外音通常放置在独立的音轨(标准24轨系统中的5-12轨)上,并将音量降低10-15%,同时轻微衰减高频(8 kHz以上),以暗示空间距离。自2012年以来,Dolby Atmos能够以多达128个对象位置在三维空间中精确地定位画外声源。
历史与发展
早在1927年,Alan Crosland就在《爵士歌王》(The Jazz Singer)中将画外歌声作为叙事元素。Fritz Lang于1931年在《M》(M)中通过 Edvard Grieg 的《山大王的宫殿》(In der Halle des Bergkönigs)从不可见声源处完善了这项技术。Orson Welles于1941年在《公民凯恩》(Citizen Kane)中通过创新的多轨录音系统性地应用了这项技术。向多声道技术(自1952年CinemaScope开始)的过渡使得画外声源能够通过环绕声道进行精确的方向分配。
在电影中的实际应用
Steven Spielberg在《大白鲨》(Jaws)(1975)中,80%的鲨鱼存在感是通过画外音效实现的,而没有直接看到鲨鱼。Denis Villeneuve在《降临》(Arrival)(2016)中,将外星人的交流声精确地定位在画面之外,以增强威胁感。标准的制作流程是在主要拍摄期间进行录制,由一个独立的录音团队(2-3人)与摄像机同步进行。同步通过时间码进行,在24fps下精度达到±1帧。
比较与替代方案
画外音在空间定位上与画外旁白(Extra-Diegetic)和音轨音乐有着根本的区别,它存在于场景的现实空间之内。Acousmatic Sound(声学音响)特指来源不明的声音,而Off-Screen Sound(画外音)则指画面外可识别的声源。现代替代方案包括用于VR制作的360°音频和对象基音频混音(Object-Based Audio),后者能够实现动态声源定位。