通过可测量参数营造的情感效果:色温(2700K–6500K)、对比度、色彩饱和度和剪辑节奏。
技术细节
情绪是通过可测量的参数产生的:色温(2700K-6500K开尔文)、对比度范围(典型100:1至1000:1)、色彩饱和度(0-100% Chroma)、剪辑频率(每分钟0.5-8次剪辑)和声频频谱。低调照明(平均亮度低于30%)、低饱和度色彩(Chroma低于40%)和缓慢的剪辑节奏(每分钟低于2次剪辑)的组合会产生阴沉的情绪。明亮、温暖的情绪则通过高调照明(平均亮度高于70%)、饱和的暖色调和加速的蒙太奇来产生。
历史与发展
弗里茨·朗于1927年在《大都会》中首次通过建筑照明系统地规范了情绪营造。瓦尔·刘顿于1942-1946年在RKO公司通过阴影和音效设计完善了低成本情绪的营造。维尔莫什·齐格蒙德于1971年凭借《麦克凯布与麦克唐纳夫人》通过对底片进行预曝光革新了色彩情绪。自1993年(Da Vinci Systems)以来的数字色彩校正使得后期制作中精确的情绪操控成为可能。
在电影中的实际应用
雷德利·斯科特在《银翼杀手》(1982)中通过2700K的照明和青橙对比营造了反乌托邦情绪。伊曼纽尔·卢贝茨基在《荒野猎人》(2015)中仅使用5600K的自然光来营造写实的残酷感。恐怖片制作则依赖于20Hz以下的次声波和8-12Hz闪烁频率的不连续照明来操纵情绪。情绪的开发始于故事板,通过灯光测试进行验证,并以查找表(LUTs)的形式固定下来,用于整个制作过程。
比较与替代方案
情绪与类型片的不同之处在于其情感的特异性——惊悚片可以有阴沉或明亮的情绪。氛围(Atmosphere)描述的是环境,而情绪(Mood)描述的是情感。现代的经典情绪营造替代方案包括HDR分级(10,000+尼特)、LED墙的体积光以及通过机器学习算法进行的人工智能情绪分析,这些算法可以实时测量观众的反应。