哑光绘画是背景和环境的创建——原本绘制,今天数字创建或从照片元素组成。
技术细节
传统的玻璃绘景(Glass Matte Painting)创作于60x90厘米至120x180厘米的玻璃板上,并放置在距离摄影机30-90厘米处。现代数字绘景(Digital Matte Painting)的解析度至少为4K(4096x2160像素),对于IMAX制作则高达8K(8192x4320像素)。标准工作深度为每色通道16位或32位浮点,采用线性色彩空间。投影映射(Projection Mapping)允许将二维绘景投射到三维几何体上,以实现摄影机移动时的视差效果。
存在两种主要变体:静态绘景(Static Matte Paintings)用于固定摄影机镜头,以及投影绘景(Projection Mattes)用于移动摄影机,此时绘景被投射到简化的三维几何体上。
历史与发展
诺曼·唐(Norman Dawn)于1907年为电影《加州使命》(Missions of California)创作了第一个绘景,方法是将一部分玻璃画置于摄影机前。阿尔伯特·惠特洛克(Albert Whitlock)在20世纪60-70年代为希区柯克电影和环球影业的制作完善了玻璃绘景技术。1985年,乔治·卢卡斯(George Lucas)在《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes)中引入了第一个完全由计算机生成的绘景。
向数字绘景的过渡发生在20世纪90年代,并因《侏罗纪公园》(Jurassic Park,1993)和《阿甘正传》(Forrest Gump,1994)而加速。Photoshop、Maya等软件以及Nuke等专业工具从2000年开始彻底改变了工作方式。
在电影中的实际应用
《银翼杀手》(Blade Runner,1982)使用了超过40幅绘景来构建反乌托邦的洛杉矶天际线。《指环王》(Lord of the Rings)将数字绘景与微缩模型相结合,创造了中土世界的景观,其中单个绘景的尺寸高达16,000x8,000像素。《布达佩斯大饭店》(The Grand Budapest Hotel,2014)为酒店的所有外部视角都运用了这项技术。
典型的流程包括概念草图、用于摄影机追踪的三维布局、Photoshop中的照片绘画以及在Nuke或After Effects等合成软件中的集成。对于复杂的投影,每帧的渲染时间为2-8小时。
比较与替代方案
绘景与场景延伸(Set Extensions)的区别在于,绘景是完全的艺术创作,不依赖于摄影底片。虚拟场景(Virtual Sets)正越来越多地用完全三维建模的环境和实时渲染来取代绘景。环境投影(Environment Projections)通过360度全景投影为VR应用扩展了经典技术。
LED摄影棚(StageCraft)正在取代带有移动摄影机的制作中的绘景,而对于固定镜头场景,传统的绘景仍然是成本效益高的解决方案。