不透明的表面或黑色卡纸——遮挡胶片区域以创造VFX空间。经典的摄像机内技术,现在数字化。
你需要一个特定的画面区域,以便稍后将某些内容合成进去——比如爆炸、额外的建筑或人物——但你不会简单地在后面放一面绿幕或蓝幕。取而代之的是,你使用一个遮片 (Matte):一种不透光的材料,通常是黑色的纸或硬纸板,你将其放置在摄像机前面或直接安装在镜头上。它在光学上占据了胶片(或传感器)的一部分区域,使得该区域在后期保持不透光,并在底片上显示为黑色。这就是你的视觉特效占位符。
这遵循遮片绘画 (Matte Painting) 的原理,但没有绘画成分——纯粹的阻挡。在经典流程中,你使用一个边缘清晰的遮片直接放在镜头前或后。位置至关重要:越靠近镜头,边缘越清晰;越靠近布景,边缘越模糊。你正常曝光自由区域,遮片区域保持未曝光,并在后期成为你的静止底片,用于二次曝光或合成处理。
如今,大部分都是数字化的:你正常拍摄场景,然后在剪辑或视觉特效流程中使用遮片作为蒙版概念 (Masken-Konzept)。在 Nuke 或 After Effects 中,你使用几何或有机蒙版——数字遮片——来排除某些区域并为其留出空间以插入新内容。优点是:在布景中无需物理固定,不存在半透明边缘导致的曝光问题。数字处理更容易实现光学上的纯净度。
经典用例:你拍摄了一个有自然天空的场景,但希望稍后插入数字天空或动态图形。放在画面上半部分的黑色遮片在光学上阻挡了天空——非常适合后期的合成。与抠像 (Keying)(绿幕)不同,这里不需要灯光控制,也不需要清晰的颜色分割。遮片要么存在,要么不存在。移除它可以用笔和纸,或者现在:在蒙版层中使用笔刷绘制。