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英雄之旅
理论 · 术语

英雄之旅

Hero's Journey
Murnau AI illustration
flow hero roll

坎贝尔的叙事结构包含17个阶段(Vogler简化为12个):英雄离开寻常世界,经历考验,并获得蜕变后归来。

技术细节

经典的坎贝尔结构分为三个主要部分,包含17个单独的阶段:启程(5个阶段)、启蒙(10个阶段)和回归(2个阶段)。克里斯托弗·沃格勒于1992年将该模型改编用于好莱坞,并将其简化为12个实用的阶段:熟悉的日常、冒险的召唤、拒绝、导师、跨越门槛、考验、深入核心考验、奖励、归途、复活、带着圣杯回归。沃格勒的版本遵循经典的三幕结构,在一场120分钟的电影中,转折点分别出现在第25-30分钟和第85-90分钟。

历史与发展

约瑟夫·坎贝尔于1949年出版了《千面英雄》,该书基于卡尔·荣格的精神分析理论。乔治·卢卡斯于1977年在《星球大战》中首次有意识地将坎贝尔的结构用于一部大片。克里斯托弗·沃格勒在迪士尼的备忘录《千面英雄实用指南》(1985年)以及他的著作《作家之旅》(1992年)将英雄之旅确立为好莱坞编剧工作坊的标准工具。自2000年代以来,大卫·鲍德威尔等作家批评其过度使用,称其为“叙事模板”。

在电影中的实际应用

英雄之旅构建了《黑客帝国》(1999年)、《哈利·波特》(2001-2011年)和漫威电影等大片。尼奥经历了从程序员的日常生活到回归“救世主”的所有12个沃格勒阶段。在《海底总动员》(2003年)中,马林遵循了该结构:熟悉的日常(珊瑚礁)、召唤(尼莫被绑架)、导师(多莉)、考验(鲨鱼、水母)、最终考验(悉尼)、带着圣杯回归(新的父子关系)。该结构适用于线性叙事,但在复杂的、多线索的叙事或反英雄故事中则会失效。

比较与替代方案

英雄之旅与亚里士多德的三幕结构不同,它具有心理深度和神话原型。西德·菲尔德的范式(1979年)侧重于情节转折点,而英雄之旅则侧重于角色发展。罗伯特·麦基的《故事》(1997年)批评英雄之旅过于僵化。替代的结构模型包括丹·哈蒙的“故事圈”(8个阶段)、布莱克·斯奈德的“救猫咪”(15个节拍表)或法国的新小说传统。艺术电影经常使用没有经典转型的开放式结构。

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