Filmlexikon.
支持
主角
理论 · 术语

主角

Hero
Murnau AI illustration
pan panavision primo 70 panavision primo panavision anamorphic morph panavision anamorphic

推动叙事进展的中心人物,遵循坎贝尔英雄之旅的17个阶段架构。

定义

英雄指电影叙事中的核心主角人物,他推动情节发展,其目标、冲突和转变决定了戏剧结构。根据约瑟夫·坎贝尔的神话原型分析,英雄通常会经历英雄之旅的17个明确阶段,从“冒险的召唤”开始,直到“带着灵药归来”。该术语源自古希腊语的“heros”,最初指介于人类和神之间的半神。

技术细节

在戏剧结构上,英雄是主要的POV(视点)角色,在85%的故事片中占据最多的银幕时间。经典的英雄原型可分为八种基本类型:天真者、探索者、智者、狭义上的英雄、叛逆者、魔法师、普通人和恋人。角色发展遵循三幕结构:铺垫(25%)、对抗(50%)和解决(25%),其中转折点(情节转折)在一部120分钟的电影中位于第90分钟。

历史与发展

电影中的英雄概念源于19世纪的戏剧。D.W.格里菲斯于1915年通过《一个国家的诞生》首次在电影中确立了视觉化的英雄弧光。约瑟夫·坎贝尔于1949年在《千面英雄》中系统化了普适性的英雄结构,乔治·卢卡斯于1977年在《星球大战》中对其进行了系统性的运用。克里斯托弗·沃格勒于1992年将坎贝尔的模型改编为好莱坞编剧的指南,并将英雄之旅简化为十二个可行的阶段。

在电影中的实际应用

现代大片遵循坎贝尔-沃格勒结构:卢克·天行者经历了所有十二个阶段,从塔图因的普通世界到作为绝地武士的归来。更复杂的叙事方法则使用反英雄(《出租车司机》中的特拉维斯·比克尔)或群像英雄(《复仇者联盟》)。角色弧光通过10-20页的背景故事文件进行详细阐述,定义了动机、目标和内在冲突。选角导演会专门寻找具有“英雄魅力”的演员——在试映中具有至少70%的可衡量观众认同度。

比较与替代

英雄应与主角(推动情节但缺乏英雄特质的人物)和反派(对手)区分开来。反英雄拥有英雄的功能但缺乏经典的品德,而悲剧英雄则遵循亚里士多德的模式,因傲慢而失败。群像叙事使用多位英雄,共享银幕时间。在流媒体时代,更复杂的英雄结构通过多季剧集确立,每段发展阶段包含10-13集的扩展角色弧光。

继续浏览词典

相关术语

报告错误
来自 Filmfarm 生态

理解视觉语言,估算制片预算,连接剧组

本词典是 Filmfarm 生态系统的一部分——与制片预算(FilmBalance)、行业杂志(FilmCircus)和剧组协作(FilmCall、CrewMesh)并列。为整个制作提供统一的术语体系。

FilmFarm FilmRadar即将推出FilmPulse即将推出FilmNumbers即将推出FilmCapital即将推出FilmLab即将推出FilmBalance即将推出FilmCircus即将推出