偏光眼镜与3D双投影同步——每只镜片接收不同图像流。主动快门系统出现前的行业标准。
偏振眼镜曾长期是影院3D放映的标准解决方案——一种简单但有效的工具,能够及时向双眼展示不同的图像。原理是:将两个叠加的图像以不同的偏振方向投射到银幕上。眼镜的镜片会过滤掉这些偏振光,从而使左眼只能看到为左侧位置设计的图像,右眼只能看到为右侧位置设计的图像。这依赖于足够快的帧率,让眼睛感知为连续的画面——因此得名“闪烁”(Flimmern)。
在实际拍摄现场,这意味着你需要特殊的放映设备,能够播放这些偏振3D图像。眼镜本身是被动式的——无需电池,无需主动电子元件——这使其成本低廉且坚固耐用。缺点显而易见:偏振滤镜会显著降低亮度。每只眼睛会损失约50%的光线。观众的头部运动也可能导致串扰——如果偏振平面没有精确对齐,就会看到鬼影。而且,在倾斜的视角下,系统会失效。
历史上,偏振眼镜是20世纪50年代3D时代的“主力军”,并在2009年之后迎来复兴,尤其是在IMAX 3D影院中。与主动式快门眼镜(见该词条)相比,其主要优势在于:没有同步问题,眼镜本身没有昂贵的电子元件。然而,如今主动式3D眼镜正日益普及,因为它们能提供更好的亮度和图像质量——前提是放映过程绝对稳定。
对于专门为偏振眼镜3D拍摄的影片,必须精确计算帧率。24p的胶片常常被提升到48p,或者将两个24p的流交错播放。正确的时序同步至关重要——错误会导致画面闪烁或错位。这是技术活:每家影院,每个放映机都有细微的差异。摄影指导必须了解这些技术限制,并在色彩校准和对比度方面加以考虑。