画框的边界——决定什么进入画面,什么被切掉。构图上至关重要:边缘制造张力,中心产生重量。
画面边缘决定了什么被讲述,什么被故意隐藏。在片场,我们不断地利用这个边界——不是偶然,而是作为一种积极的构图选择。你放置在画面边缘的每个元素都在向观众传达信息:这个元素足够重要,值得被裁剪。它有分量。反之,你*不*展示的东西会产生悬念、神秘感,有时甚至是不安感。
在实践中,这意味着:一个人站在画面右边缘——半在画面内,半在画面外——会显得不稳定、脆弱、受到威胁。她不是场景中已确立的元素,而是正在闯入或消失的东西。我们在制造惊喜、追逐场景或营造心理悬念时会故意利用这一点。反之,如果你将这个人放置在画面中央,你就会获得平静、权威和分量。这没有好坏之分——这是一种表达。
在构图时,我们总是利用画面边缘的三个区域:最内侧的近边缘区域(约占边缘的10-15%),它会产生一种轻微但可感知的 [instability];中间区域(15-30%),元素在那里看起来仍然被整合,但已经释放出运动能量;以及最外侧区域,头部或物体几乎完全被切掉——这是故意的裁剪,预示着粗糙或戏剧性的高潮。
一个常见的错误:初学者将重要的物体或面孔放置得离边缘太近,因为他们认为这更有趣。事实并非如此——这很混乱。边缘应该服务,而不是主导。我见过很多镜头,演员的一只眼睛刚好在画面外——这完全破坏了情感的呈现。观众会下意识地注意到,并感到不安。
在剪辑中,边缘变得更加关键。你无法再纠正那里的错误——只能通过重新构图或 [Pan-and-Scan] 来挽救已经失去的东西。因此:始终使用 [overscanning],始终留出缓冲。在监视器上进行构图检查时:不仅要看画面中有什么,还要特别注意边缘。那里有什么消失了?是故意的还是意外的?