哈利豪森的复合技术:真人动作和动画模型分别拍摄,然后合成在一起。定格动画生物与真实演员互动 — 50年代-60年代的先驱技术。
雷·哈利豪森用这项技术解决了一个困扰电影制作人自20世纪20年代以来的问题:如何将动画生物令人信服地置于与真人演员相同的画面中?他的解决方案既实用又巧妙——他分别拍摄真人表演场景,然后将其投影到定格动画模型后面,并重新拍摄整个组合。结果是:怪物在空间上与演员在同一画面中,而不是像经典的绘景技术那样在前面或后面。
实际操作非常复杂。哈利豪森首先在白色或黑色背景前拍摄演员——或者利用真实场景的部分。然后,这些底片被投影到他的特殊动画台架上,同时他在屏幕前用定格动画制作模型。每一帧都需要精确:模型必须与投影的动作保持精确的空间关系移动,否则尺寸会显得不正确,或者互动会显得不可信。一个错误的动作——30帧的工作就报废了。
这项技术与纯粹的描摹动画的区别在于:模型是真正的三维的,会投下真实的阴影,对光线做出反应。这使得生物具有了2D动画从未达到的存在感。像《辛巴达航海记》(1958年)或《杰逊与金羊毛》(1963年)这样的电影展示了其潜力——骷髅、独眼巨人显得真实存在,而不是画上去的。观众能感受到有实体的东西在空间中。
局限性是相当大的。运动速度必须保持恒定——快速剪辑很困难。由于需要将所有内容整合到一个设置中,动态性受到了影响。随着20世纪90年代数字合成的出现,这项技术变得过时了。但在当时,它是好莱坞大片中生物特效的标准。哈利豪森的遗产至今仍在影响着——现代动作捕捉技术利用了类似的混合逻辑:在同一个数字空间中实现真实表演。