多个底片依次叠加到一个胶片的光学印刷技术。经典的机内特效方法——如今已成历史但是现代合成的基础。
将多个负片依次印在同一条胶片上——这就是Danlos工艺的核心思想。这是一种模拟时代的光学工艺,在特效工作室里,不同的画面被顺序地叠加曝光。胶片在印刷机中为每一层新画面重新固定,每一层在视觉上都叠加到最终效果中。这与相机中的简单多次曝光不同——这里指的是在实验室中进行精确控制,以产生干净的合成效果。
该工艺主要用于复杂的相机内特效:镜像、鬼影、无需物理遮罩的分屏过渡。其主要优点是光学纯净度——没有光晕,没有原始遮罩产生的边缘问题。缺点是:需要绝对的精确性。即使是卷片时微小的误差也会在多次叠加后累积,而且结果无法纠正。一个模糊的负片意味着重新开始——耗时耗力。因此,需要精确的规划故事板和胶片上的精确标记。
随着数字化和电子合成系统(Shake、Nuke、After Effects)的出现,Danlos工艺变得过时了。在数字领域,可以用更简单、可逆且具有无限控制力的方式实现相同的效果。如今,该工艺只能在较老的制作中找到,或作为档案修复中的历史概念。对于任何想了解光学特效在数字时代之前是如何运作的——以及为什么当时的同事们必须如此极其细致地工作——的摄影指导来说,都很有趣。该工艺也表明了为什么光学合成后来被电子工艺所取代:缺乏灵活性和迭代能力。
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